我的人生狂跑偏 第5节(1 / 2)

“那该怎么办?”

“我倒是有个想法…”

“说说?”

“你们想,如果《星海》真的有能力达成我们的那些赌约的内容话,那岂不是什么问题都解决了?”

“可是《星海》只是个游戏,不是电影啊!”

“啧~《星海》是个游戏没错,但它的宣传片,是不是能算做‘微电影’…”

“嗯?”

“嗯!?”

“哦哦哦…!!!!!你是想…”

“嗯。”

“可是,《星海》真的值得我们这么做吗?就算我们一起使劲,也有失败可能,到时候不仅要丢坏名声,还得搭上人情,即使成功了,万一舆论方面不接受,上头…”

“可如果成了,我们不仅不会失去名声,反而会因为捧起了《星海》的功劳而得到比现在更大的名声,兴许足够吃到我们孙子的孙子那辈了…”

“如果是别的片子,我肯定不能接受这个方案,可如果是《星海》,我觉得,我们能赢!”

“是啊,《星海》…我就不明白,以那个团队的本事明明可以轻轻松松在电影圈赚名声,为什么要混游戏圈这种九流的地?”

“总之,表个态吧,我同意。”

“我去人多那边。”

“同意。”

“你同意的啥?”

……

在柳乘荫澄清了《纵横星海梦》是个游戏而非电影后,除了那些真的对单机游戏毫无兴趣的网友顿时大失所望后,不再关注外,大多数人都忍不住好奇,到游戏官方平台搜了一下这个游戏。

在得知了游戏的玩法介绍和游戏价格后,即使是对冒险跑酷题材不感兴趣的玩家也会因为惦记着宣传片里曾出现过的某个符合自己审美的角色或事物而停下来观望。

这个游戏到底值不值得花钱入手?

而那些正好对这类型游戏的玩法感兴趣,对游戏里的画面更感兴趣的玩家在大致了解了这个游戏后便第一时间点亮“收藏”和“上架通知”按钮,然后扔出了自己手头上的所有催更票。

在无数催更票加速下,游戏介绍界面右下角的“预计10天内完成审核”迅速变成“预计2天内完成审核”。

然而,说是这么说。

但众所周知,华国官方通常习惯在一些事情上给自己多留有点余地。

说是“2天内”,实际上,才第二天上午10点,柳乘荫就从后台接到了官方发来的“审核通过”,同时作品后台界面点亮了“上架”按键。

从此刻起,柳乘荫可以随时让自己的作品在官方平台上架发售。

当然,这并非是强制性的。

只要是没经过官方审核的游戏在哪都不能上架,反之,只要是经过官方审核的游戏在哪都能上架。

只要记得缴税,且别漏税就行了。

审核通过后,柳乘荫如果不想在这卖,也能去别的地方卖。

但柳乘荫觉得游戏这行水很深,他把握不住,还是放在官方平台比较稳妥,直接点击“上架”。

之后柳乘荫又快速在各视频的软件评论区发布声明,告诉网友们——《纵横星海梦》上架了!

就算柳乘荫手速很快,但当他再次将视线转回到游戏后台信息的时候,他发现游戏居然卖出去四千多份!

原来在游戏上架的同一时间,是那些提早收藏了游戏,并开启了“上架通知”的玩家立马就在手机上收到自己所关注的游戏上架了的消息。

四千份,每份10元。

那就是4万块!

与平台五五分成,就是2万。

扣去16%的税,那就是…

是多少来着?

虽然早就有所预料,并做好了一定的心理准备。

可当横彩真的天降到自己面前时,柳乘荫依旧被砸得有些蒙了,一时间有些找不着北,脑子有点缺氧,竟然连这么简单的算术都无法心算出来。

柳乘荫脑回路已经短路,他不得不找出手机上的计算器软件,算一下…

答案是16800元!

话说,个人所得要交3200块的税确实有点多,柳乘荫之前三年下来也才攒了八千多。

据说走公司账户能少很多,要不以后开家公司?

不过即使有3200元要上交国家,但柳乘荫依旧有着小两万块钱的收入。

这对于柳乘荫这个没见过什么大钱的普通学生来说依旧是一笔巨款。

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