我的人生狂跑偏 第154节(1 / 2)
之后,计算机根据你说设定属性进行计算,计算这些属性在当前环境下该呈现出什么样的“反馈”。
比如,设计一个苹果。
你通过“建模”,用程序语言和数值赋予这个苹果颜色、光泽、饱满度、重量…等各种属性。
计算机要结合各种物理引擎,推测这个苹果在当前场景的光照环境下的阴影深度和角度、反射光方向和亮度,要求跟高一些的还要考虑到、温度重力、风向、风速湿度…
某种风的影响下,结合重力,以苹果的重量和形状,它会不会被吹动, 吹动后又会是个什么反应。
结合湿度、光照强度、温度, 经过一段时间后, 苹果水分流失,表皮干湿程度、光泽的变化…
在计算出结果后,程序会根据计算结果对画面进行“渲染”,使其更加自然、美丽或符合剧情氛围。
这些对一般人来说,并不是光凭感觉,拍拍脑袋就能知道画法的,如此复杂的信息处理必须借助计算机才行。
而计算机要通过运算“渲染”出精良的cg,会对计算机里那些昂贵的显卡造成巨大的损耗!
特效之所以贵,除了是给做cg建模的员工发工资外,很大一部分就在这些显卡的消耗上!
当然了,柳乘荫不是一般人,有【完美观感】在,他不需要用计算机计算出各种数据,他一眼就能看到最终成品的样子,然后…
发动【键神】,“描”就是了!
另外一提。
之前说过的,【键神】虽然能加快柳乘荫在用手使用操作台的时的输出效率,但其实并不会提升他的“精准度”。
在发动【键神】期间,虽然很快,但柳乘荫也是会出错的。
柳乘荫制作cg的时候会因为手不够稳定的缘故, 很容易画错。
给建模输入数值时, 不小心碰到旁边的摁键,输错数值…
只不过,他在出错后,靠着【完美观感】可以瞬间发现错误,然后凭借强化过的手速快速将错误修改好罢了。
而自从柳乘荫获得【自在】这个技能后,柳乘荫创作的输出效率再次获得提升!
为什么呢?
要知道,【自在】的效果是让柳乘荫获得随心所欲操控身体的能力!
也就是说,柳乘荫在【自在】的影响下,他的身体动作会与思维保持一致。
他脑子让身体怎么做,身体就会百分百将其完成,只要身体条件允许。
在这种情况下,只要柳乘荫不想手抖,他的手就不会抖,他不想碰到无关摁键,他的手就不会碰到多余的地方。
如此一来,柳乘荫后期制作效率获得了大幅提升!
除了电影本身的后期制作外,就是宣发的问题。
先是“宣”!
因为电影的上映时间通常只有一个月,“密钥延期”这种待遇通常成绩很好的电影才会有,成绩不好的话,甚至上映几天就得下架。
毕竟院线也是要赚钱的,放那些没人看的电影在那里占着放映厅,那是纯亏钱。
只有宣传到位了,观众期待高了,影院才会给出更多排片,电影的前期才能得到一个比较好的成绩,如果电影的质量没什么问题的话,电影可以靠这个前期成绩“滚雪球”,靠着前期的好成绩,引起更多的关注,招来更多的观众。
反过来,很多原本挺好的电影,因为宣传不到位,导致前期成绩不理想。
观众们看这部电影成绩这么差,便下意识感觉这是部“烂片”,雪球滚不起来,最后根本没能拿到那部好电影应有的票房,甚至早早下架…
因此,大多电影在拍摄结束后,电影通常需要消耗半年起步的时间去宣传自己的电影,一直宣传到宣传资金用光,或者发现宣传到达上限,可能会对这类电影感兴趣的人基本已经知道,压根对该类电影无感的人,宣传再多也没用。
在后期的制作和宣传都完成后。
这种时候,制作方便可以考虑让院线安排上映了。
具体你什么时候可以上映,那得看院线那边的排片。
如果人家看好你,人家不仅任由你挑时间,而且还会为你提供选择最佳上映时间的建议。
如果人家觉得你这部电影不太行,哪怕你给人家塞钱了,他们也只会要么把你的电影放到那些大家都没什么时间看电影的“垃圾时间”里,要么就是把你的电影放到那些“巨兽”横行的时间段,让你当炮灰!
这个时间不由你定,人家可能让你过两天马上上映,也可能给你安排到半年后…
这,才是正常的电影制作周期!
谷唡
柳乘荫那根本不正常!
柳乘荫的电影之所以从拍摄结束到上映时间那么短。
一来是就是因为他靠着开挂,根本不需要挑挑拣拣,也不用慢慢等计算机运算“渲染”,后期制作贼快;
二来,柳乘荫在拍电影时,本身一直维持着很高的热度,因此根本他根本不需要太多的宣传。
三来,柳乘荫的合作者里就有做院线生意,加上柳乘荫的电影关注度,他的电影上映时间随便挑,只要不是要求白天审核通过后,当晚就上映就好,起码给人家发个定档时间啥的…
因为《钢铁猛虎》的后期制作、宣发周期太长了。
一开始柳乘荫还兴致勃勃,但久而久之,他就对这部电影失去了“热情”。
回想起来,他上一次主动关注《钢铁猛虎》的宣发进度还是一个多月前的事…
一个星期前,张猛好像还跟他说起过电影上映的事情。
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