第六十四章:《猛鬼猎人》(1 / 2)
('钟善泽对网络游戏了解的不多,以他那少得可怜的知识来讲,把伪联网的游戏给剔除掉之后,原世界21世纪恐怖类型网络游戏中,最出名的应该是刚刚提到的《黎明杀机》。
《黎明杀机》并没有引入国内,所以可能不少人对这个游戏感到陌生,但国内手游界也在养猪场的研发下,开发出手机版杀鸡类游戏,即《第五人格》。
杀鸡类网络游戏似乎有不少特殊模式,但以最经典的标准模式来说,是一局六个玩家,其中五个求生者和一个杀人魔。
求生者获胜条件是躲避杀人魔的同时,解锁五个电台获得大门密码,然后打开大门而逃生,或者只剩最后一个求生者且已经解锁两个电台时,可以从地道里逃生。
至于杀人魔的获胜条件,是在一半求生者逃脱之前,将他们带到杀人装置上处决——当然国内和谐成带到椅子上飞走了。
问题是《黎明杀机》这类杀鸡类网络游戏,并没有萧清裕所想要的枪战类元素,确实某些职业的求生者,可以在一定程度上对杀人魔造成阻碍,但杀人魔是没有血条却无法被击杀的,这是杀鸡类游戏最大的恐惧来源。
所以看起来以以解谜逃生为主线的杀鸡类网游,似乎不适合萧清裕的要求,那么能从原世界的单机游戏中考虑吗?
不算网游的恐怖游戏,钟善泽最先想起来的就是《生化危机》,这个有着十几二十多年历史的老系列。
然而将《生化危机》制作成网络游戏,起码是在这个世界制作成网络游戏,似乎是不可行的事情。
在这个世界虽然没有丧尸文化,但是却诞生了类似的辐射怪物,不过是将基因突变原因从病毒变成辐射。
这游戏几十年前推出过Oline版,结果即便有着单机市场带来的名气与人气,开服两年后也惨淡收场,成为游戏史上的经典反面教材,钟善泽不看好《生化危机》就行。
那么《生化危机》之外……《寂静岭》?这东西虽然有枪但并不符合枪战,否则《刺客信条》也能算枪战类游戏了。
《死亡空间》?这个不得不说第一部确实很恐怖,后面两部其实也还行,但这是太空类游戏还和怪物有关,似乎有点撞车。
内容未完,下一页继续阅读', '')('排除掉《死亡空间》以后,钟善泽经过细细回想,终于又从记忆的角落里,想起一个印象不深的游戏——《极度恐慌》。
据说啊据说,《极度恐慌》是个有三部作品的系列游戏,剧情大致内容是这样的,海对岸有个漂亮国研究鬼魂能力,结果试验失控以后发生了恐怖事件,玩家操控的特种兵主人公,就是鬼魂与人类的混血。
那么接下去发生了什么呢?没了,戴文瓘发现自己的记忆中,最符合萧清裕要求的《极度恐慌》,居然只有这一点描述,不由对太极抱怨道:“怎么下面没了?十来字的回忆有屁用啊?”
钟善泽表示我有什么办法啊,这个游戏他连云都没云过,是当初网上云《午夜凶铃》的时候,一个弹幕说《极度恐慌》设定很类似这个电影,于是就顺手去百度百科看看。
事实上就是这十来个字,钟善泽都不能确保是对的,因为他似乎模模糊糊记得,游戏貌似不止一个主角。
所以现在还能记住十来个字已经很不错了,这说明进入主神空间前,作为人类的自己记忆力相当出色。
既然没能想到更合适的作品,那姑且暂时以《极度恐慌》,这个最符合萧清裕要求的游戏,作为枪战类恐怖网游的模板。
钟善泽用了不到几分钟的时间,就为这款网游写出一份背景设定,内容不需要太过脑子,因为游戏重点是杀鸡类的5V1。
故事背景发生在一个未知城市,由于当地邪恶组织实验失控,导致这座城市被猛鬼所袭击,当局为了救民于水火,派出灵异清除部队去解决问题拯救市民。
一盘游戏的经典模式是六人局,一个玩家扮演猛鬼,剩下5人则是灵异清除部队,这也是游戏的暂定名。
戴文瓘写完这份计划案没几天就告别母亲,和萧清裕从双鸭江回到沪城,开始新一年的工作。
在他回到沪城以后没多久,手里拿着腾龙公司辞职信的萧寒就来了,他真的抛弃自己现有地位,要加入只有一人的小青鱼工作室。
内容未完,下一页继续阅读', '')('对方都做到这种地步了,舍弃腾龙公司高管职位来到自己这里,对此戴文瓘也不好意思再推脱,便放下过往的恩怨接纳对方,让萧寒成为工作室第二个成员。
于是萧寒没过几天又出现在腾龙公司,以小青鱼工作室员工的身份,看到这幅场景以后,萧川那批人都惊掉了下巴,不知道这是什么展开。
萧寒刚刚加入小青鱼工作室,就给戴文瓘帮了大忙,利用“烈火燎原”dlc惨败为理由,对萧川等人发动猛烈的抨击。
毕竟在腾龙公司工作了这么多年,萧寒对这个公司认识远要比戴文瓘多,很快就迫使萧川收拾东西灰溜溜离开。
之后腾龙公司新派来的负责人不敢像萧川这么跋扈,于是戴文瓘就在萧寒的帮助下,重新夺回对《三国》开发的主导权。
不过对现在的戴文瓘来说,《三国》已经不是最要紧的事情了,当务之急是把当局的承诺落实。
而想要与当局联系,唯一的方式就是打花荆泉的电话,想起那个女人戴文瓘就一阵胃痛,但和谁过不去都不能和钱过不去呀。
花荆泉接到戴文瓘电话以后,当即应允并开始行动,小青鱼工作室以最快的速度变成正式公司,还有不少风投公司的注资。
接着在萧寒等人的帮助下,青鱼公司基本框架很快就被搭建起来,甚至在寸土寸金的沪城,都以便宜到难以想象的价格,购买了写字楼作为公司所在地。
正常来讲还在接受腾龙扶持的工作室,一般是不能就这样建立公司的,会带来和约上的不便只是原因之一,更重要的是腾龙公司不乐意。
然而在青鱼公司组建期间,不管是腾龙公司还是谁都没有任何动作,好似小青鱼工作室是个透明人一般。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('要问为何腾龙公司在此过程中不放一词,钟善泽倒是颇为理解,因为在青鱼公司建立完毕以后,花荆泉并没有就此离开,而是以当局委员的身份加入公司。
花荆泉坐镇公司,一方面是在监视戴文瓘,另一方面也是威慑各方宵小,毕竟她的身份该懂的人都懂,正常商业手段竞争没问题,要是敢出下三滥就等着被剁爪子吧。
这就是钟善泽制定“投石问路”计划的原因,你看现在这情况不就很好,不至于出现第二次“朱守礼事件”,让工具人一号的精力充分被运用,不至于浪费在对钟善泽没有用处的地方。
公司成立的那天,戴文瓘、萧寒和花荆泉等人一同出去聚餐,也算是加深一下感情,为将来数年的合作奠定基础。
在聚餐时的谈话中戴文瓘才了解到,别看花荆泉长得好像是一个中学生,实际上人家已经三十好几了,从京城大学计算机系本科毕业,然后转入军校的计算机系硕士,现在以博士的身份在安全局任职。
“你说我们还挺有缘的对吧?我进局、进去以后咳咳,第一个见到的就是你,然后现在我们居然在一个公司里共事。”
“所以你这意思是什么?”
“哈哈,可惜我已经有妻子了。”
“哈哈,可惜我孩子今年要上小学了,”花荆泉也笑容未变。
“嗯????”戴文瓘望着比自己矮了一个头的花荆泉,颇有点不可思议,“你丈夫是谁啊?这也能下得了手?”
投过CR的电子屏幕,望着外界直接被花荆泉扭了手的戴文瓘,钟善泽表情没有任何变化,而是在揣摩计算机与安全局这两个名词。
显然当局并没有完全放松警惕,可惜戴文瓘确实对真相一无所知,花荆泉的工作注定是白费功夫。
草创的青鱼公司此时手头上有两个项目,一个是单机游戏《三国》,目前唯一能带来利润的游戏,另一个就是还处于企划案状态的《灵异清除部队》。
内容未完,下一页继续阅读', '')('对于《三国》没什么好说的,夺回主导权以后的任务,是解决上个dlc的bug同时,通过第三个dlc为游戏挽回口碑,同时带来翻天覆地般的变化。
至于新开设的项目,现在青鱼公司已经是正规的公司,而不是戴文瓘的一言堂,所以需要放在会议上讨论。
会议中有不少员工对这个企划表示怀疑,认为恐怖和枪战这两个元素似乎很难结合在一起,强行结合的话担忧会变成四不像缝合怪。
但最终支持的意见还是压倒反对声,毕竟这点子听起来确实很新颖,似乎不是没有成功的可能。
企划案通过以后,就通过花荆泉带来的开发团队,进行最终的立项切磋,将思路框架给确定下来。
《灵异清除部队》这个名字在上报网站之前被修改了,接受由萧寒提出的建议,以《猛鬼猎人》取而代之,确实钟善泽也感觉这名字更好。
很快《猛鬼猎人》的立项就通过了,它的相关消息也刊登在青鱼公司刚刚组建的网站上,这引起了不少玩家的讨论。
比如葛昭度这批网友最大的担心,就是认为青鱼公司才刚刚成立没多久,团队也是新招募的,手头上同时还负责一部单机游戏的情况下,就要开发一部VR网游?这样强行双开会不会导致两款游戏双双失败?
虽然“烈火燎原”和戴文瓘没有多大关系,但再怎么说也是《三国》的dlc,“烈火燎原”惨败为《三国》前途蒙上一层阴影。
这时候作为一家新建立的公司,首先要做的应该是先将精力放在《三国》身上,因为这是目前唯一能带给青鱼的收入。
比起葛昭度这批网友的担忧,网络上更多声音是嘲笑,说青鱼公司刚刚会爬就想跑,也不怕把自己腿给折了,摔得鼻青脸肿。
对于网络上这种嘲笑的传言,葛昭度他们都不好辩解什么,毕竟看起来显而易见,《三国》这种策略类游戏,和《猛鬼猎人》这种恐怖类枪战网游,真的是风马牛不相及。
但有着当局支持的戴文瓘,就硬是顶着网络上无数怀疑与嘲笑,坚定的把双开给进行下去。
内容未完,下一页继续阅读', '')('并且看起来青鱼公司好像是双开,其实开发《猛鬼猎人》的团队,主要是花荆泉招募而来组建的,戴文瓘基本就抓一个方向。
而开发《三国》的团队,才是戴文瓘和萧寒亲自负责,和“腾龙公司”联合研发的游戏,本来这个项目以前就是腾龙公司人手占据了大半,现在又没有抽走人手,完全不影响对《三国》的开发。
至于腾龙公司会不会各种途径卡着《三国》?别闹了,不管和戴文瓘关系再怎么样,《三国》仍然腾龙公司这几年最好的作品,还有萧寒与花荆泉在那里盯着,所以和谁过不去都好,何苦和钱过不去。
网络世界咨询的更新速度是很快的,都不要扩大到整个社会,仅仅以游戏界这一个圈子为代表,3月份大家还在疯狂嘲笑青鱼公司的不自量力,4月份就没人在意青鱼公司了,而是加足马力去狂喷终结者公司。
终结者公司代表作《谁是终结者》,就是那个让钟善泽恨得咬牙切齿的,差了那么几年把“吃鸡模式”抢走的公司。
吃鸡鼻祖《谁是终结者》,从2097年开始连续蝉联97年到99年的最佳网游,看成是口碑和利润双丰收。
而在公司蒸蒸日上的同时,是针对未来发展方向议题,创始人之间日益严重的内讧与争吵。
由于终结者公司风投招募过多,创始人本身还不止一名,结果在去年的时候,其中一个创始人张成器,就在风投公司的支持下,将其他创始人纷纷挤走。
张成器一向是玩家最不喜欢的创始人,用网络上的评价就是脑子有坑,他一直认为《谁是终结者》属于邪道,梦想开发王道的枪战类游戏。
给钟善泽来说张成器确实是脑子有坑,《谁是终结者》这么赚钱的游戏,非天天嘴贱说要追随自己的梦想云云。
不管如何在将其他创始人挤走以后,张成器终于可以按照自己的心意,主导终结者公司新游戏的开发了,于是就有了这款《新终结者》。
《新终结者》在2101年4月进入内测环节,当即就把青鱼公司的风头给抢过去,除去少部分恰烂钱的,剩下全都在对其进行狂喷。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('对《新终结者》游戏质量本身的抨击并不多,张成器这个人能力还是有的,这几天内测反响也很不错。
终结者公司被狂喷的原因,主要是张成器的人品,前面就已经说过他依靠风投公司,把自己大学同学也是如今的合作者给挤走,这人品就已经很成问题了。
最让玩家感到鄙夷的是,张成器一方面看不起《谁是终结者》,当着媒体采访说这不过是邪道枪战类游戏,另一方面还要借助这游戏的名气恰烂钱,所以新游戏的名字叫做《新终结者》。
你以为这就结束了吗?怎么可能,按照目前预告声称,这两个游戏还会进行联动,可以同一账号直接在平台内转化,等正式上线后这种联动还会加深。
虽然游戏还没正式开服,但《谁是终结者》玩家早就有所抱怨,说什么狗屁乱动,怕是就通过引流,把《谁是终结者》人气转到《新终结者》那去。
话是这么说但这几年终结者公司积累下的底蕴,加上从2100年就开始投入大量资金开发,使得《新终结者》从4月公测开始,就宛如猛龙过江般成为今年最受瞩目的游戏。
《新终结者》就如一把锐利的刀般,悬挂在所有近期有开发枪战类网游的公司头上,戴文瓘的青鱼自然也受到波及。
对于可能和《新终结者》档期撞车,公司内部不少员工感到担忧,害怕这会让《猛鬼猎人》月活量相当难看,倒是戴文瓘没多少压力,还鼓励员工说咱们题材不同不要怕。
由于今年手头有两部游戏作品需要负责,所以戴文瓘的生活就是腾龙青鱼两地跑,一边监督开发《三国》的第三个dlc,另一边开发公司的第一款网游《猛鬼猎人》。
《三国》第三个dlc较以往来说,这次开发进度要慢了许多,因为戴文瓘现在没法尽情的使用太极,从3月初返工后经过2个多月的开发,到6月底时便宣告结束。
早在这个dlc开发初期,为了鼓励玩家们的信心,戴文瓘就提前放出利好消息,声称腾龙公司已经拨乱反正,让自己重新成为游戏开发的主导者,与上次金牌制作人萧寒一同合作,一定会扭转《三国》的口碑。
为此还特意安排了游戏评测媒体的采访,在采访中戴文瓘表示经过商议,这次dlc将会更新家族系统,名称叫做“士族寒族”。
内容未完,下一页继续阅读', '')('“之所以选择这个方面,是我前些日子看《三国》游戏视频的时候,”戴文瓘拿出早就准备好的素材,也就是此前提到过的《葛昭公再创黄天》。
“看这些视频的时候我就感觉到一点,游戏人物家庭对整个过程几乎没有什么影响,然后我们还看的很流畅。”
“这并不是说视频主制作的不好,而是给我们制作人提了一个醒,家庭功能在目前游戏中属于典型的累赘,所以才是促使我有这次改进念头的引子。”
正如戴文瓘上面所说的一样,目前《三国》游戏中的家庭功能十分粗糙,粗糙到什么地步呢?
葛昭度视频基本不提家族,居然还能流畅游玩下来,而他这种情况并不是孤例,由此可见这个系统的失败。
目前家庭最重要的功能,就是给玩家培育继承人,有些玩家在剧本开始时年纪比较大,可能难以活到统一天下,所以得有继承人让游戏接力下去。
除此之外只剩下一些渺小的交际功能,同家族或姻亲关系会有便利,双方好感度得到增加,当任同僚或共同作战时能力增强,交涉说服对方比较容易,除了这些零零碎碎的就没其他内容了。
而在新版dlc加载以后这些内容得到革新,《三国》第三个dlc“士族寒族”,在7月正式发售面试,向玩家们揭开了面纱。
钟善泽目前主要精力都放在全息设备和是哪个,所以对于“士族寒族”这个dlc,和正在开发的《猛鬼猎人》一样,他主要做初策划的工作。
也就是设计出游戏总体思路和大致方案,至于具体数值策划和编辑安排,就交给公司开发人员去办了。
对于这种状态钟善泽是比较满意的,可以将其当做自己在帮助开发全息设备时,闲暇之余所做的休闲放松。
“士族寒族”中家庭虽然还存在,但范围被重新定义了,只有本人以及妻妾子女才属于家庭,而父母姐妹则是扩大到家族中。
内容未完,下一页继续阅读', '')('在“士族寒族”dlc中,从袁绍袁术这些大军阀,到最底层的地方大头兵,都有属于自己的家族,只是等级高低的区别而已,而这所有人的家族将会被分为三个级别,分别是士族、豪族与寒族。
钟善泽对三国时期的真正历史并不了解,只是从各种后世戏说乃至网络中,得到大概能用的知识。
首先是寒族,这个级别的家族没有任何特殊功能,实际上就是旧版中的家庭功能,所有不是肉食者的都属于寒族。
玩家当然可以以寒族起家,只是这样一来会受到来自各处的歧视,不过这样录制视频的话,可能会有不错的看点。
至于寒族以上则是士族和豪族,这两个区别是钟善泽从《覆汉》里面看来的,然后经过一定适合游戏修改后所形成。
那这个是否真的与历史上相同呢?不相同也没关系,反正既然做到游戏里面,那肯定就是魔幻历史,所以不要去计较太多。
按照《覆汉》里面所说的,东汉末年仕途被士族给垄断,豪族尽管有大量田地和族内壮丁,仍旧只能被限制在社会底层,对现状充斥着不满。
而士族虽然垄断了仕途,但是对田地本身占有并不是太多,要到东汉末年以及随后的战乱中,士族与豪族才会逐渐融合,变成既垄断仕途又占据大量田地的怪物。
那么在《三国》这个游戏中的体现,就是豪族以各个城市的附邑为居住地,而士族则居住在城市之中,别管历史上是不是这样,反正魔幻游戏里就这么设计了。
比起寒酸的寒族,豪族就有属于自己的特殊功能,最重要的是每个豪族,都掌控着一定数量的田地,以及田地上可以说是他们同族的人丁。
当然豪族这种掌控田地,不是指就不给上头缴税了,不管是汉帝还是军阀,只要豪族不想造反都得老老实实缴税,只是这些赋税会从豪族那里过一手。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('基于豪族的这种设计,那么他们在乱世开始之前,主要任务就是为自己家族出力,让控制的田地和田地上人丁越来越大。
这样一旦等到乱世开启,豪族就能拉出大笔军队,虽然战斗力一般不高,但组织度和忠诚度比起贼兵要好得多,之后或是保卫乡里防止被侵略,或是攻占县城利用这个乱世扶摇而上。
所以对于统治这片地区的军阀来说,他可以拉拢豪族扩充自己的军队,也要警惕豪族尾大甩不掉。
因而游戏帮助中提示,如果一片土地的豪族成了气候,在玩家足够强大且安稳之前,最好不要试图剥夺他们的自治权。
至于玩家选择操控豪族的话,如果他们是主支,自然就是要扩大控制村落田地,但如果是分支的话,要么夺取主支的权力,要么干脆抛弃豪族身份,自己独自出去闯荡一番。
豪族之上便是居住在城市内的士族,他们是东汉政治的掌控者,仕途的垄断者,这个帝国统治的参与者。
士族的根基在城市,每座城市根据富裕程度,可以容纳一定数量的士族存在,越繁华的城市士族数量就越多。
钟善泽写的这个企划把《三国》开发组给忙昏了头,哪些士族在哪里这么细致的考证,得做多久啊?
因此他们不得不花费大量时间,去调查一座城市应该安置哪些士族,后面被逼急了干脆乱点鸳鸯谱,再后来鸳鸯谱都不够用了干脆自创发明。
这随之而来的就是相关方面的各种错误和魔幻,以至于“士族寒族”发售后,不得不又紧急上马一些小补丁升级,将一些过于魔幻的给修改掉。
士族在一座城市内部根据时局的不同,可能会发生勾心斗角,但也可能会共同反抗外来者。
如果玩家将一座城市的士族给激怒,那么在当地的政令就难以推行,士族的门生故吏也很难加入你的阵营,除非他们愿意背叛所效忠的士族。
内容未完,下一页继续阅读', '')('所以割据阵营的军阀政体想要统治,就必须依赖于士族的效忠,所谓你可以得罪某些士族,但你不能得罪所有士族。
比如在游戏中曹操杀边让以后,就会出现事件降低他统治区所有士族的忠诚,等吕布突袭时他们就会闻风而倒,导致曹操眨眼间就失去了他的地盘。
不过对于道家阵营的三个政体来说,就没有军阀政体要经历的这种麻烦,他们不太需要士族的支持,完全可以另起灶炉。
尤其是对于黄巾残党政体的玩家来说,每攻破一座城市以后,最欢乐的时光就是把城内士族全部杀光。
因此新版中对军阀政体玩家就有点麻烦了,即便地图上已经显示被你统治的地区,也很难直接就如臂指使的统治。
你需要结交好城市内的士族们,否则他们会在政治上给你带来各种麻烦,而附邑中的豪族们也不能太过得罪,不然他们是可以直接拉起军队叛乱,最不济也能给你秋收的钱粮造成麻烦。
对于士族来说在乱世开始以后,还有一个特殊功能,他们会以家族为单位有一个总的倾向,给自己的支持者提供大量的支持,从资金到门生应有尽有。
当然所谓狡兔三窟,也存在数面下注的情况,家族这个想象的共同体,难以确保所有人都按一个意志行动。
而士族支持的有本家族中争霸天下成员,还有家族成员中看好的人,更不乏明哲保身的门阀。
就如豪族有主支分支一样,士族也有类似的大宗小宗,但和豪族不同的是,他们不管是主支还是分支,都只能存在接壤的附邑之中,而士族的大宗小宗却可以超越城市之间的距离到处分布。
在如今在专门新增的家族界面中,玩家可以与家族族员进行全新的操作,拉拢自己亲善的族员,打压与自己相恶的族员。
等dlc加载以后有些玩家进去,就觉得好像和开发日志里说的不对呀,老子在家族内打压异己有啥用?
内容未完,下一页继续阅读', '')('都不要正式的军阀,悲催的是外边一伙溃兵过来,就能把俺们给冚家铲了,诶我们好歹是同一个士族的,不就是稍微打压了一下你吗?你咋跟着溃兵一起来抢我了?
这些不解的玩家上了论坛以后,才知道原来这种家族功能,基本只能在168年剧本体验,之后不是说不能有这些操作,可结果就是这些玩家遭遇的下场。
对此葛昭度这些人倒感觉,这没什么魔幻的反而更加历史,168年剧本汉室权威还未消散,而之后随着黄巾起义已经正式拉开乱世,一切既定的规则都会被冲垮,这时再去家族内部玩什么勾心斗角,就显得十足可笑了。
如果玩家成为士族话事人的话,也可以以士族为单位,和其他士族进行外交行为,增强双方之间的联系。
最容易的外交行为当然是联姻,联姻能直接增强双方的关系,此外还有附庸,可以将较弱的士族通过羁索方式,让其成为自己政治上的同盟。
如果玩家选择以士族身份游玩,那么游戏中专门设置了养望功能,有将近一百件与养望有关的事件。
而年纪再小一点的话还可以外出求学,就像刘备和公孙瓒一样,求学生涯的同学,也会是未来生涯中的一笔财富。
这些是对原先家族的修改,而现在家庭功能仍然存在,只是局限于妻子儿女这比较短的亲缘内。
旧版中人物只能娶一个妻子,这在论坛上引起过不少的吐槽,可不知道是不是矫枉过正,这一版中除了妻妾以外居然还能有婢女,某些玩家吐槽戴文瓘怕不是看了某些mod而设计的。
甚至有些人物年纪设置比较大,又妻妾繁多子孙繁茂的玩家,天下还没统一的时候第一代角色就死了,结果上演了一出争家产的大戏。
以上就是《三国》“士族寒族”dlc发布以后,针对原先形同虚设的家族系统,所进行的粗略修改。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('因此剧本数量也从原来的5个增加到9个,原本最早剧本是184年的“覆苍天黄巾当立”,现在向前推至168年的“冰三尺非一日寒”。
新增加168年剧本,主要就是为了配合士族新出的求学和养望系统,,不然开头直接撞上乱世,求学和养望岂不是没有用处了吗?
原本时间线最后的剧本,是221年的“战夷陵火烧连营”,现在又多增加了234年的“业成空卧龙星陨”,还有263年的“灭蜀汉二士争功”。
最后一个剧本属于特殊魔幻剧本,也就是钟善泽参考光荣而设置的“空想世群雄同在”,所有三国人物都会在这个剧本中进行大乱斗。
讲完“士族寒族”对家族系统的更新以后,剩下其他变动比起前者来说,都是小范围的微调。
比如黄巾政体的政策树向前修改,以适应新增加的168年剧本,通过一些很魔幻的黄巾军改革,让玩家可以模拟张角起义前积蓄力量的过程,从而有十多年的时间来仔细经营地盘,不用一开始就直面汉朝的镇压。
帝国阵营中央政体的评价在旧版中比较失衡,权力大的时候能让当太守的玩家万分头疼,权力小的时候就真的跟光荣《三国志》一样,纯粹就是个摆设。
中央政体权力大小的划分依据,在旧版中是“董卓之乱”的事件,因为这起事件之后会加上一个buff,导致中央政体的讨伐令无法再生效。
而在“士族寒族”dlc中,中央政体被改名为皇帝政体,简单的debuff被权力条取代,使其变得更加合理。
当皇帝政体权力条高的时候,可以号令天下以及下达讨伐令,权力条降低到一定程度以后,就是“君失臣兮龙为鱼”。
就之后玩家实际游玩的感受来说,意思就是权力条高的时候,AI就会听从皇帝的命令,一但违反八方来艹,刚刚起家的玩家不用控制台基本很难承受,除非像张燕他们一样跑到太行山上当土匪。
至于地方政体名称也被修改,如果是士族控制的城市叫做自治政体,如果是豪族控制的附邑,就叫做豪族政体。
这两种政体基本遵循此前的三种AI倾向,虽然现在可以被玩家操控,但一旦向外扩张以后,就会转变为正常的军阀政体。
内容未完,下一页继续阅读', '')('此外在各个势力内部还增加了派系系统,下属臣子之间会根据各种因素,形成一个又一个派系。
对于那些比较大的势力,就会直接有历史上的派系,比如曹操军是汝颖派和樵沛派,刘备军入蜀以后有原从派和益州派,孙吴更是淮西派、本土派和北流派三家并立
如果统治者能妥善利用派系斗争,那么可以加强势力之间的活力,比如让派系进行管理竞赛,看谁把城市统治得好,谁就能得到更多的青睐。
但一旦派系斗争无法控制的话,袁绍军和蜀汉就是典型下场,袁绍因为派系内斗导致死后诸子争位,蜀汉的益州派长期被打压,以至于曹魏还没入侵前,各个都在叫嚣破国吃枣药丸,等曹魏真的入侵后当即喜迎王师解放。
还有一个小功能就是儒学的加入,现在《三国》中儒家被划分为古文儒家和今文儒家两大阵营,内部还有王学和郑学等分歧。
这功能其实对后期没什么影响,主要是在求学时使用只提供微不足道的好感加成,和以前家族系统一样也就是看看。
《三国》第三个dlc“士族寒族”在7月发布后大受好评,一举洗刷了“烈火燎原”对口碑口碑的冲击。
游戏剧本的游玩率也发生变化,长期霸占首位的190年剧本终于被踹下宝座,168年剧本以87%的游玩率夺取冠军,甚至可以说是《三国》发售以来最高。
这也是蛮正常的事情,引用论坛上一个玩家的说法,那就是“汉末士族养成模拟器他不香吗?为啥还要去争霸天下?”
确实经过几个dlc的洗礼以后,玩家对争霸天下已经暂时疲惫下来,家族系统更新给了他们更多兴趣。
而在168年剧本游玩率达到87%的同时,导致论坛上新出的讨论,基本都是和家族功能相关的内容。
比如就有玩家就在论坛上这么说道:“比起金戈铁马争夺天下,我更愿意作为一个士人,年少时游历求学四方,目睹大汉帝国一点点走向衰落和崩溃,最终愿意承担起这份责任,去拯救生我养我的国度。”
而下面一个看起来是葛昭度粉丝的网友,就很煞风景的跟帖回复道:“而我,如同草芥般卑微的寒族,葛昭公帐下黄天将军,要做的事情就是将你们这帮士人的狗头给斩下来当碗使。”
内容未完,下一页继续阅读', '')('相比起168年剧本的红红火火,后面新加的两个剧本就无人问津,以至于论坛上吐槽简直是后娘养的。
就和正式版中“苍天已死”一样,“士族寒族”这个dlc销量口碑双丰收,重新将《三国》推上热门游戏的行列。
按照这种势头持续下去,还有腾龙公司负责打榜,让《三国》夺下今年最佳策略类游戏,也并非是不可能的操作。
虽然《三国》是2100年正式发布的游戏,但已经在年末了,按照规定无法参加今年的游戏大奖,所以只能遗憾的等待2101年。
其实这还跟戴文瓘本身有关系,按照正常流程来说,“潜龙奖”获胜的游戏经过移植,基本都是第二年才正式发售,结果《三国》制作速度过快,以至于赶着2100年的年末发售,导致才会有这些波折。
趁着“士族寒族”的热度,戴文瓘再次接受游戏测评机构的采访,做宣传的同时,记者询问游戏下一个方向要是什么。
“额这个游戏现在呢,政体系统得到了加强,家族系统也得到大改,战争系统虽然口碑不太好,但我还是认可他的一些方向。”
“经过这些修改以后,对于《三国》下一个dlc的修改方向,我们公司内部和腾龙协商的结果是认为,应该对物资和商人这些东西进行一定修改。”
记者又问道:“这么说你对现在游戏中的这些系统感到不满意?”
“是的,我们想要缔造的是一个贴近真实世界的游戏,每个地区特产资源都应该有自己的价格,随着各种事件发展而变动,然而游戏现在对这点表现的不好。”
“所以在下一个dlc中,我们会将修改的重心放在这方面,希望能给玩家呈现出一个更好的《三国》。”
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('随着dlc“士族寒族”销量口碑双丰收,戴文瓘心中小小的担心终于被放松下来,将注意力转移到《猛鬼猎人》这边。
《猛鬼猎人》经过数个月的开发,到7月时也进入一个新的阶段,用于提供给开发组内测的稳定版本已经推出。
戴文瓘作为开发的主导者之一,得以与组内其他几位成员一样,成为第一批参与测试的人员beta试玩。
《猛鬼猎人》作为一款枪战类游戏,即便打上了灵异类的标签,也仍然要发行在VR平台才能更有效的展示出魅力。
这个时代的VR游戏设备出现了变化,与原世界只有头部设备和手柄的简陋装置,根本不能同日而语。
头部从VR眼镜变成真正的VR头盔,可以给玩家提供全方面的视野,高端的甚至连眼球变化都能在游戏中反应过来。
手部的VR手柄被VR手套所取代,提供玩家可以用手部做出更复杂的操作行为,当然一些按键仍旧以凸起的方式存在于手套上。
VR头盔和VR手套这两个设备,在这个时代属于最便宜的学生套餐,即便只购买这两样设备,就已经可以游玩不少游戏。
但是如果想要有更好的游戏体验,能够玩更多的游戏,以及在游戏中做出更精细的动作,那么还需要有VR膝套和VR脚套这两种装备。
VR脚套并不是提供玩家移动的设备,要知道如果将移动挂在脚套上,那么想要在虚拟世界移动多大范围,现实世界里也得大致有一定范围。
然而很明显不是每个人都是土豪,能够拥有超大场地给自己游玩VR,所以脚套只能在VR世界移动半米左右的距离,这个设备最主要的功能,主要还是用于反映出玩家在VR世界的站位变化。
真正能在玩家VR世界中移动的设备,是贴在膝盖部位的VR膝套,他们模拟VR世界中人物前进的方式,是让膝套前后交叉摆动。
这种比较独特的行动方法,给VR高玩们打上了独特的印记,导致他们在现实世界走路时,由于职业习惯的影响,使得总是和正常人有所区别。
内容未完,下一页继续阅读', '')('然而这些设备都不是土豪的顶点,最贵的是专门用于游玩的VR游戏仓,上面提到所有设备,都通过机械外骨骼装甲统合在一起。
不过虽然从VR设备进化成VR游戏仓,但是代表移动的方式依旧没变,仍然是通过膝盖交互而进行。
如果玩家使用这种VR游戏仓进行操作,在VR世界中表现精细程度将远超其他人,使得稍微一看就知道,这个玩家肯定是土豪。
并且很多公司为了刺激玩家购买VR游戏仓,都会在游戏中专门为这种玩家设置特殊动作。
而VR游戏仓根据需要而有不同大小,像戴文瓘他们这种用于在公司测试的,就只有一个浴室大小。
但最贵的还是戴文瓘现在这种,拥有一个浴室大小的VR仓,里面并不是以上这些设备而是,能让你的一举一动都体现在游戏中,更高级的在玩搏斗***时,还会有很多特效给这种土豪玩家。
《猛鬼猎人》首次内测在半个小时后结束,包括戴文瓘在内6个测试人员离开游戏仓,和外场公司员工聚集在一起,就这次测试中的感悟和表现内容进行商议。
“细节做得非常棒,”这个观点一直得到所有员工的认同,“仿佛真的好像有鬼一样,尤其是那种一百年前萧条农村的韵味。”
以这点来说《猛鬼猎人》无疑达到恐怖游戏的标准,其中一个测试者想起进入时看到的画面,到现在都有点不住的胆寒。
为了刺激人类心中藏着的恐惧,自然而然的将时间选在雨夜,微微细雨笼罩着这片原野,时不时闪过的雷霆,将这片枯败的郊外照亮成白昼。
那是一条荒芜苍凉的乡间小道,不知多久没有其他人经过,以至于现在已经杂草丛生,几乎都要有半人高。
小道两侧是被废弃许久的农田,各种杂草在田野上肆意生长,只能从边界的田垄看出来,这里曾经是有人耕种过的土地。
以上场景由钟善泽友情提供,他是个不通风雅的俗人,什么绘画艺术基本一窍不通,但若是询问鬼蜮该是什么样的?那可就真的问对人了。
内容未完,下一页继续阅读', '')('作为兑换能力是怨灵的钟善泽,他经历过无数类型的鬼蜮,更是直接在不少地方战斗过,可以说没人比我更懂鬼蜮。
所以不需要花费什么力气,就通过记忆的方式,让戴文瓘得以知晓这些地域,并通过这个时代特有的设备,将场景图初稿复现出来,交给开发人员进行编程以后,就被运用到《猛鬼猎人》现在的场景设计中。
在开发人员复原想象图的时候,从这些图画中发现问题,他们似乎都不是现代场景,而是更接近一百年前21世纪的地貌。
可这些画面实在是太过精彩,超过在场所有人能想象出来的鬼蜮,因此为了契合图画的时代,使得《猛鬼猎人》的故事背景又得到修改,从现代往前提前。
按照现在《猛鬼猎人》的背景设定,什么“灵异清除部队”早就被扔到垃圾堆里了,取而代之的是新游戏背景。
这个世界在21世纪初期以前,和戴文瓘世界没有任何区别,直到科斯塔蒙德仪器的出现,导致人类走上通往末日的岔道。
科斯塔蒙德是大洋彼岸的科学家,经过长期不懈努力的研究,终于发现了古代鬼魂传说的真相。
鬼魂并非人类妄想出来的空虚之物,但也不是蒙昧时代幻想的各种模样,以科学的方式对其解释,那就是由人类脑电波特殊磁场配合所产生的现象。
随着科斯塔蒙德在2012年当众试验,展示如何通过他的仪器制造鬼魂,使得这个千古谜团彻底被揭开,也让科斯塔蒙德声名大噪。
这个时代地球尚未统一,因而科斯塔蒙德所在的国家,大洋彼岸那个阿美利加,就想通过科斯塔蒙德仪器,来让自己保持军队优势,于是他们制造出各种新的仪器,想要能让鬼魂用于军事途径。
结果在2016年的那一天意外发生了,科斯塔蒙德仪器被开启后就没有关闭,鬼魂逐渐从军事基地蔓延出去,将整个世界都纳入战栗之中。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('以上是《猛鬼猎人》的游戏故事背景,接下来是游戏设定背景,也就是猛鬼猎人部队的构成,以及为啥一盘游戏会是六人局。
猛鬼灭世几乎摧毁了整个世界的秩序,残存人类没有放弃抵抗,而是寻找特殊磁场所在的地区,这里猛鬼无法轻松侵入,于是人类在这里建立了幸存者基地。
就这样时间过了三十多年,经历过猛鬼灭世末日的人已经逐渐老去,新崛起的一代都是成长于幸存者基地,将由他们吹响向猛鬼反攻的号角。
虽然人类面对猛鬼进击而一败涂地,但并不是完全没有反手之力,这些年不断再研发可以反击猛鬼的武器,到了这一代人手中终于研发完成。
对付猛鬼有基础装备三件套,分别是能够直接看到猛鬼的超频率眼镜,可以对猛鬼造成伤害的磁力子弹,以及一定程度上抵挡猛鬼攻击的电磁力护盾。
电磁力护盾实际上就是猎人玩家的血条,电磁力护盾一但被击碎,就意味着猛鬼下一次攻击可以秒杀这个猎人。
之所以会有这个设定,首先一点就是增强游戏竞技性,虽然这轮内测中没有出现这样的操作者,但等将来上线以后,肯定会有操作水平极高,可以在电磁力护盾已经破碎的情况下,一血反杀猛鬼的猎人存在。
另一个原因嘛……其实是花荆泉提出来的,只能说她不愧是当局来的,对于如何过审真的是充满经验。
有电磁力护盾的存在,最大的好处不是什么增加真实感,而是避免在游戏中就出现过于血腥的画面,这样子更加容易过审。
本着相同的精神,即便猛鬼杀死猎人,也不会出现血腥画面,而是以猎人被猛鬼拖入灵异空间作为交代。
内容未完,下一页继续阅读', '')('这三种装备是五个玩家都拥有,此外还有三种五件特殊装备,也就是说有两个玩家可以拿到比较特殊的装备。
三种特殊装备分别是磁力刀、加工磨具和联络器,其中磁力刀有三把,而加工磨具与联络器只有一件。
磁力刀就是近战装备,刀身长度可以根据玩家调整而决定,只是刀身越长就代表威力越弱。
加工磨具是负责加工磁力子弹的,开局时玩家身上会有磁力子弹和普通子弹,想要获得更多磁力子弹,就需要通过加工磨具进行加工。
至于联络器则是玩家之间互相联络,因为猛鬼存在会导致当地磁场紊乱,只有拥有较强意志力的人,才可以通过特殊仪器在闹鬼领域进行联络。
一个联络器加上自己的对话,最多只能联络六个目标,小队成员五个,剩下一个则是与后方保持联络,以防止出现什么意外。
而联络器不能太过靠近,否则会相互干扰对方的频道,所以猎人小队以五人为基础,只能互相隔离一定的范围。
这就是对游戏六人局的解释,之所以一局游戏只能有五个猎人,都是因为联络器版本较低所带来的呀。
以上就是《猛鬼猎人》目前的部分内容设定,回想起钟善泽交上去的那份粗糙策划案,从中可以看出开发组对其进行了多大的修改。
在测试版游玩之后的讨论中,开发组成员一直夸赞出色的环境塑造和气氛烘托,但对作为游戏主体的战斗却不尽如人意,总感觉差了些什么。
内容未完,下一页继续阅读', '')('最先发觉所差地方的是萧寒:“缺的是恐怖感,更不用提一共五个猎人,还能用枪攻击猛鬼,导致整个游戏恐怖氛围,全都是靠场景抬起来的。”
萧寒这个点子甚至提醒了钟善泽,他终于意识到《猛鬼猎人》所差的东西了,恐怖片中猛鬼所拥有的无解性。
猛鬼最恐怖的地方不再别的而是无解性,被盯上的人没法以暴力相回应,只能在对方追杀中不断挣扎求生,这才是很多恐怖片中最为恐怖的地方。
稍微想想就可以清楚,如果贞子从电视机里爬出来的时候,那人拿把加特林把它给突突突干掉,那这还有什么恐怖?不要说吓到怕是直接笑出来都会。
再比如英叔的僵尸片,你要说恐怖确实有那么几分,但在这方面与《咒怨》这些差的相当远。
剧本本身就有拍摄一些搞笑内容是一方面,更重要的是只要看到英叔出场,就会有一种止不住的放心,因为英叔一定能击败僵尸。
因此现在《猛鬼猎人》的症状很清楚了,就是猛鬼缺乏了无解性,而猎人各个全副武装还“大人时代变了”,导致游戏终究差了一些东西。
可即便知道了所差的在哪里,凭借现有结构也很难对其进行调整,因为《猛鬼猎人》这个游戏的最大卖点之一,就是枪械大战怨灵,不少预购的玩家都是冲着这点来的。
所以《猛鬼猎人》没法像其原型《黎明杀机》那样,让猎人获胜方式变成解谜逃生,只能采取硬碰硬的方式。
也因此在游戏开发过程中,取消了《黎明杀机》中解密电台的设置,而变成双方互相寻找并互相杀戮。
内容未完,下一页继续阅读', '')('既然采取了硬碰硬的方式,就必须解除猛鬼的无解状态,否则猎人玩家就根本没有胜利的可能。
《猛鬼猎人》与《黎明杀机》不同的地方在于,其卖点是枪械大战灵力,这就导致无法像原版一样,而是硬碰硬的对抗,也因不能让猛鬼拥有无解特性,否则猎人玩家就没法获胜了。
当初思考如何逃生陷入瓶颈时,钟善泽通过翻阅主神列表,看到《低维游戏》后获得灵感,这回他也想故技重施。
结果还真是又成功了,在主神列表上被钟善泽看到新的灵感来源,那就是黑色火种的经典恐怖《地狱公寓》。
《地狱公寓》的大致内容,就是讲一群人被公寓给束缚住,每隔一段时间就必须离开公寓,由人数不等的住户组队,去完成其交代给自己的任务,一但不去完成任务或在任务中途放弃,都会遭到公寓的惩罚。
而任务内容大多是这样的,前往一个指定地点居住一定时间,根据任务不同而时间不同,从十几分钟到几天不等,这些地方毫无意外都是有猛鬼居留的。
有时候还会出现不少特殊要求,比如要给鬼魂送信,需要完成网络游戏,需要和鬼玩捉迷藏等。
等居住时间结束以后,如果没在任务时间中杀掉鬼魂,就需要逃回地狱公寓,那里是唯一能阻止鬼魂入侵的地方。
正是《地狱公寓》的这些内容,从而提供给钟善泽灵感,使得可以对《猛鬼猎人》进行大刀阔斧的革新。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('在《地狱公寓》原文里面,住户需要在鬼蜮待一定时间才能撤退,可以将这点改装后运用到《猛鬼猎人》中。
游戏初期猛鬼拥有无解状态,在此期间猎人即便拥有磁力子弹,也只能将其击退而无法击杀,并且随着使用次数变多,猛鬼对磁力子弹等进攻就越适应。
而猎人玩家如果想要击杀猛鬼,就必须等到猛鬼无解时间结束,这时候才能使用磁力子弹进行击杀。
这种想法通过怨力的影响传递给戴文瓘,他又将其进一步整理后上交给开发组,经过短暂讨论后便得到通过。
因为在测试版中,猛鬼玩家的体验实际上相当不好,五个猎人集火威力太凶猛了,他们稍微一冒头就会被打回去。
如果加上这个设定以后,就可以相当有效的限制猎人随意开火,毕竟猛鬼遭遇子弹越多,对其的抗性就越强,所以要求猎人玩家必须在无解时间内,谨慎的使用子弹。
于是以这个想法作为修改后,很快新版《猛鬼猎人》的测试版就调试完成,众人再次进行测试,果然这一版中猛鬼恐怖程度就大大上升。
尤其是当你队友无法克制内心恐惧,拿起喷子就疯狂突突突对方,导致平白无故给猛鬼刷了一堆抗性的时候。
但是这样对猛鬼玩家来说仍然不够,因为场上仍旧是五对一,使得猎人玩家可以有充足战术去应对猛鬼。
所以在猛鬼这个范围之外,萧寒又提出低级猛鬼的设置,由猛鬼玩家释放出去的低级猛鬼,用于作为猛鬼玩家的手下。
经过商议以后采取了这个意见,只是将低级猛鬼的称呼被正式改名为鬼奴,然后把这个功能加载进入游戏,开始新一轮的测试。
测试结果显示,这又导致猛鬼玩家过于强大了,他完全可以让鬼奴打乱猎人玩家的队伍,自己趁机对其进行屠戮。
那么是不是要将鬼奴功能给删除呢?萧寒反对这个意见,认为鬼奴功能还可以作为氪金系统,不应该直接全部删除。
内容未完,下一页继续阅读', '')('因此对鬼奴进行了修改,作为猛鬼释放出去的怨力集合体,鬼奴力量远不如猛鬼那么可怕,所以他们能够被普通子弹击退甚至杀死。
这样一来普通子弹也有了用武之地,要求猎人玩家对自己武器安排,有更加精打细算的处理。
此外对鬼奴功能还进行了一些调整,比如给猛鬼玩家专门加上怨力槽,这个功能主要用于施放鬼奴能力,至于能施放几个等说法,青鱼公司准备专门设置一个技能树,用于猛鬼玩家的升级所用。
经过这些测试以后,《猛鬼猎人》彻底解决了观感不足的缺陷,然后剧情策划又得背上一个新任务:解释解释,猛鬼为啥会有无解状态,而且到一定时间以后就会消退?
花荆泉招来的剧情策划真是牛逼,他们居然通过逆向思维的方式,成功过将这个问题给解答完毕:
实际上并不是猛鬼无解状态到时间就会消退,而是猎人要通过这么多时间,才能解除猛鬼的无解状态。
提出逆向思维解决问题的策划叫穆季姜,虽然长得青春靓丽,但因为名字的缘故,有个女孩子很难接受的外号“鸡酱”。
见到自己的提议被鼓励以后,穆季姜显得更加兴奋,用有些结结巴巴的话语,将自己的思路在会议上说出:
“那个为什么猛鬼有无解状态呢?因为他们的真身处于灵异空间中,所以只能猛鬼虐杀人类,而人类无法攻击到猛鬼,这也是末日初期人类一败涂地的原因。”
“但是到游戏开始的年代,就像那些磁力刀、磁力子弹一样,幸存的人类发明了一种新的仪器,是什么我还没有想好。”
“总之这种仪器的作用,就是将猛鬼从灵异空间拉入现实世界,使得其可以被人类消灭,只是这个过程需要一定时间,这段时间对猛鬼来说就是无解状态的时间。”
这个主意得到了策划的一致通过,只是细节部分还需要在修改一下,对此又有人提出新的意见:
“那这样的话是不是可以取消后勤队员的编制?似乎等无解时间结束就好,也不需要什么专门的灵异子弹?”
内容未完,下一页继续阅读', '')('“还是要的,”萧寒首先从游戏性方面做出考虑,“有不同职业搭配的话,可以增强游戏可玩性,对玩家之间的操作配合也提出挑战。”
接着是其他方面的原因:“然后我们可以这么规定,即便猛鬼退出无解状态,也只能用灵异子弹击杀,而处于猛鬼状态期间,灵异子弹只具有击退作用,其他方面可以维持原先的设定,不需要进行大规模改动。”
在青鱼公司群雄策力的时候,钟善泽也从他们的交谈中,想到了新的点子,或者说是旧点子的新运用。
《黎明杀机》中求生者需要解析电台而逃生,而制作《猛鬼猎人》早期,这个环节被开发组给删除,因为不适合用于枪械类游戏当中。
但是在穆季姜提出这个点子以后,钟善泽终于想到如何化用电台,简单的把策划案写完以后,便交给戴文瓘他们处理。
于是经过内部会议的讨论商议后,《猛鬼猎人》世界观被革新了一番,新版变成这个样子:
科斯塔蒙德仪器停止以后放出的猛鬼,之所以无法抑制的迅速席卷全球,并非猛鬼破坏性有多强,而在于他们的无解性。
在全球秩序彻底崩塌之前,人类对猛鬼唯一的了解,就是某些磁场可以对其造成一定伤害,因此紧急发明出了电磁力护盾,以及难以工业化生产的磁力子弹。
可惜这几件装备来的实在太迟,当他们出现的时候,人类已经无法阻止猛鬼的席卷,只能寻找合适的磁场分布地区,将幸存者基地安置在这里苟延残喘。
时光荏苒岁月如梭,当幸存者基地成长起来的新一代人可以为保卫家园而战时,“捕捉场”这个跨时代的发明终于横空出世,让消灭猛鬼不再是幻想。
“捕捉场”是这样进行工作的,启动以后便会特化一定范围的磁场,导致猛鬼无法从这里离开,当捕捉场持续时间达到一定程度时,就可以解除猛鬼的无解状态。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('当“捕捉场”这个新概念被设计出来时,就有员工提出疑问,既然原有秩序都已经崩溃,意味着曾经配套的工业体系不复存在,那凭借幸存者基地是怎么继续维持发明的?
要知道别说现在了,远至第二次工业革命开始,科技发明就已经不是一个不识字的熟练工匠,根据自己工作经验敲敲打打就能完成的。
对于这个问题青鱼公司也进行过讨论,最终决定将其忽视,《猛鬼猎人》又不是注重剧情的游戏,枪械对战才是主流。
随着捕捉场这个概念的提出,原先设置的联络器似乎已经不再需要,因而经过商议以后,以修理器取代联络器作为特殊装备之一,联络器则不需要有特殊功能。
玩家持有修理器,起到作用类似其他游戏中的奶妈,可以修复猎人的电磁力护盾,也算是对其进行“补血。”
除了联络器被更换以外,磁力子弹的概念也得到修正,考虑到猎人玩家经常会分开行事,所以一定需要加工磨具,才能将普通子弹变成磁力子弹。
在新修订的《猛鬼猎人》游戏中,如果没有碰上持有加工磨具猎人的话,其他猎人可以用自己装备进行加工,也就是磁力护盾、磁力眼罩、磁力刀等,只是这样会损失他们的使用寿命,为玩家如何权衡提出更大的挑战。
以上就是《猛鬼猎人》目前决定的基本设定,如果没有再发生什么意外的话,那么公测时就将会是这个版本。
时间眨眼就又过了一个月,戴文瓘在自己的家中,一脸幸福的将耳朵贴在萧清裕肚子上,此时她的怀孕迹象已经非常明显。
这时候两人还在谈论《猛鬼猎人》,毕竟是在萧清裕建议下,才有青鱼公司目前对这个游戏的开发结果。
“已经差不多做完了,现在就是稳定性测试修改bug,在过几个月差不多就可以公测,然后、”
戴文瓘话为落音,CR就传来了联络请求,并且还接连响起,看起来找他的不止一个,估计是出什么大事了。
于是他先点开萧寒的来电而接听,里面是对方略显兴奋的嗓音:“快!快上网!看山城科技!”
内容未完,下一页继续阅读', '')('能让萧寒这么惊喜过望的原因无他,山城科技刚刚在几分钟前召开发布会,宣布自己公司成功研发“梦想号”全息设备,可以对其进行稳定的操作。
短短几分钟内,“梦想号”出世的消息便迅速传播,宛如爆炸般席卷世界,而对游戏玩家来说,意味着那些原本只在里出现的全息游戏,经历这些年的投入开发以后,终于要走进现实世界。
这其中自然离不开钟善泽的贡献,从春节开始长达八个多月的奋战,如果以寻找周?伊作为起始时间,那么时间估计要延长到一年,想想真是非常不容易啊。
慢吗?其实是快的惊人,去年的科学刊物中还预测,全息设备起码要十年以上才能研发出来,然而仅仅今年就出了。
只是“梦想号”全息设备,并不是给游戏玩家提供的游戏平台,而是首先接受国家订单,用于航空航天等事业。
并且山城科技直言不讳的说,目前全息设备只支持单人意识连接,无法解决多人意识控制问题,最多通过聊天室这种文字方式,才能实现不同设备之间的沟通。
所以“梦想号”全息设备横空出世,只是万里长征第一步开始,距离玩家能够玩上全息游戏,恐怕还有相当长的时间。
但是对于广大游戏玩家来说,全息游戏这个幻想中的概念,几代人都等过来了,还差现在这几年呢?
在“梦想号”被搞出来以后,钟善泽终于可以暂时休息一番,对于他而言接下来要做的,只是等待成熟的全息设备降临,在此期间将自己深隐于幕后。
网络世界的讯息千变万化,“梦想号”全息设备仅是持续数日的风波,虽然许多玩家还在念念不忘全息设备,经常在论坛等地方提上几句,但总体而言玩家们的注意力很快被转移到其他方面。
其中之一就是即将在9月公测的《猛鬼猎人》,这个游戏新颖的题材本身,就足够吸引到不少玩家,青鱼公司也没有放松相关宣发,在不少游戏媒体那里都投入了费用。
于是很快《猛鬼猎人》的相关讯息,就出现在许多论坛媒体上,标题中有长到吓人的——《去年大火游戏制作方小青鱼工作室首次设计网络游戏》,以及《首款网游类灵异枪战震撼出世,或将弥补该类游戏空白》。
内容未完,下一页继续阅读', '')('制作精美的宣传视频也适时放出,让玩家大致了解《猛鬼猎人》的背景,是一个末日余生尔后反攻的游戏。
但论宣发没人比得上萧寒,他通过第三方联络上朱守礼,让对方不知道真正雇佣自己的是谁。
此时朱守礼因为之前的事业,生活遭遇到重大挫折而仍旧待业在家,望着春风得意的戴文瓘,自然心中满腹怨恨,写出作品中浓浓的怨毒与嫉妒,几乎要透过文字跳到观看者的面前。
所以什么“在网游里一边搞恐怖一边搞枪战,一个新成立的公司在此期间双开,还《猛鬼猎人》?您怕不是《缝合怪猎人》吧?”
这篇《笑!填补空白的四不像缝合怪游戏》一经出世,由于其犀利的笔锋而广受关注,吸引不少感兴趣的玩家。
就当萧寒觉得热度还不够的时候,居然有人以送妈的方式,主动为《猛鬼猎人》带来了流量与关注。
他就是如今终结者公司的老板张成器,那么他为什么要主动给《猛鬼猎人》送流量呢?因为他认为这个游戏是冲自己来的。
前面说过张成器吃饱了撑着,最恨的就是邪道游戏,即便这个游戏是带给他无数荣誉和财富的《谁是终结者》,所以才力排众议挤走了其他合伙人,开发出渗透自己心意的《新终结者》。
早在今年4月份的时候,《新终结者》就已经上线公测,硬是顶着骂声一片取得了不俗的口碑和关注度,因而确定在年终左右正式开服。
然后《猛鬼猎人》呢?本身就也属于和《谁是终结者》类似的,非传统枪战类邪道游戏,还是今年3月立项,结果9月就可以公测,是不是故意要和自己的《新终结者》在年终时候干一场啊?
再一查青鱼公司的背景,他发现被自己挤走的合伙人之一,是那个公司高管萧寒的好友,那事情就肯定没跑了,这绝壁是青鱼故意的。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('于是当《猛鬼猎人》的热度开始疲软时,体贴的张成器主动站出来解决这个烦忧,在自己CR上发表了一篇长文怒斥《猛鬼猎人》。
虽然张成器成天diss“邪道游戏”,但真发文pk的时候,还是谨慎的没把这说法提到明面上来。
因此在张成器的这片文章中,怒斥《猛鬼猎人》的主要观点,是青鱼公司将私人意气争端影响到游戏内。
这个说法又是从何而来呢?就是萧寒和前终结者公司合伙人的友谊关系,证明该游戏是萧寒为了替友人报仇才紧急上马的。
不然为什么一个刚成立的公司,手头上还负责一款单机游戏之时,就要双开去制作《猛鬼猎人》这个网友?而且从立项到公测仅过了半年?这典型就是冲自己来的嘛。
戴文瓘看到这篇文章以后颇感尴尬,明明他才是青鱼公司的老板,可张成器话里话外全都盯着萧寒,好像自己是一个无足轻重的角色。
此外文章还明里暗里的阴阳怪气,指责《猛鬼猎人》不科学,违反了唯物主义思想,会为青少年带来相当不利的影响。
张成器的文章发表以后,当即又点燃《猛鬼猎人》在网络上的热度,可以说此前青鱼公司干的所有宣发,包括朱守礼的文章在内,这些力量加起来都不足这几日带来的多。
要知道终结者公司虽然也比较年轻,但他们的《谁是终结者》蝉联四届最佳网游,可以说是这几年风头最盛的新游戏公司。
更不用提张成器本人的性格,已经让他在枪战类玩家论坛上几乎骂声一片,这一波引流效果相当好,还都是正反馈的。
张成器骂人了?为啥?因为这个公司也走邪道,不跟他走枪战类的正道?那他么太好了,就算这公司游戏做的跟米田共一样,我也得玩上几个月,不为别的就为恶心对方。
青鱼公司也很快发布了正式公告,就张成器的抨击进行回应,表示公司开发《猛鬼猎人》以及公测,都按照自己的时间安排表进行,张成器所声称的意气用事,根本是无稽之谈的话语。
内容未完,下一页继续阅读', '')('接着花荆泉还以自己公司高层的名义,就张成器文中对《猛鬼猎人》的部分指责,从理论上进行了抨击。
《猛鬼猎人》游戏中鬼魂诞生并未有不科学,已经解释的相当清楚,鬼魂现象与磁场有关,并经过科斯塔蒙德仪器影响才能诞生。
确实科斯塔蒙德仪器是青鱼公司幻想出来的机器,但如果把幻想出来不存在的机器就称作不科学,那所有科幻片干脆都别拍了,按照张成器先生的人丁这也非常不科学。
对张成器关于“科学”定义反击完以后,轮到对其中学政治教育进行嘲讽,花荆泉表示对方应该回到中学去,好好学习学习什么叫做“唯物主义”。
“但凡一个接受过基本教育的中学生都应该知道,唯物主义和唯心主义的区别,是物质和意识谁才是第一性,即究竟是意识决定物质还是物质决定意识。”
“可张成器先生的文章中似乎认为,唯物主义和唯心主义的区别,和鬼魂是否存在有关。”
“唯物主义不承认鬼魂的存在,是因为目前没有发现这个东西,他只是诞生于人类蒙昧时代的概念,所以在中学教育中,我们不能让学生接受这个概念,如果真的出现鬼魂那么我们自然会承认。”
“并且即便鬼魂出现,也不意味着这个世界就是唯心主义,因为首先你要证明鬼魂是意识,还要证明意识可以决定物质,这才是唯心主义的本义。”
“游戏中的世界确实已经证明,鬼魂现象与磁场有关,人脑电波会造成一定影响,但如果人脑电波就是唯心主义,岂不是正在开发的全息设备也属于唯心设备?”
“所以我不知道张成器先生究竟是出于什么情况,才会在文章做出这样的指责,我只能说他在说话前,应该回到中学好好重新接受一番政治教育。”
花荆泉这一番犀利的回击在网上广为流传,看热闹的网友哈哈大笑,不知是最先谁说了一句“张成器同志回到中学课堂去,接受政治老师的中学政治再教育,很有必要”,很快张成器CR就全是这个回复,以至于他不得不再次关闭自己CR。
乃至钟善泽看了花荆泉这篇文章以后,都若有所思的端详自己身体状态,自己现在是唯物还是唯心?
内容未完,下一页继续阅读', '')('思考了半天以后,钟善泽得出的答案是不知道。
现在他身躯是由灵力组成,确实灵力可以由自己的意识驱动,可就像花荆泉所说的一样,全息设备也可以由意识驱动,这就意味着全息设备是唯心设备了吗?
在遥远的古老年代,原始人捡起被雷辟出来的火焰使用,并不意味着他们就懂得火焰的原理,甚至即便是人自己的身躯,也一直到近代解剖学和医学发展,才成功了解到一些内容,还不能说是完全知晓。
钟善泽对自己赖以生存的灵力,认知水准与原始人对火的认知差不到哪里去,都只能做最粗浅的运用,依赖于主神提供的感知与经验,无法科学化理论化的总结。
既然对这些认识的如此粗浅,自然无法懂得灵力的来源,也就没法判断灵力的存在,究竟是唯心的还是唯物的。
因而钟善泽情不自禁的想起一首古诗:“横看成岭侧成峰,远近高低各不同。不识庐山真面目,只缘身在此山中。”
自己在这个世界隐于幕后,戏耍操控工具人之时,是不是又是主神的傀儡,被他所操控呢?
于是不知疲倦的钟善泽,心中又升起一个叫做“局中人中局”的新计划,当他在准备绕口令般的“局中人中局计划”时,时间来到2101年9月,经过半年多开发的《猛鬼猎人》将要在这个月份公测。
主要是萧寒考虑到游戏属性是灵异,那么应该挑选的日期得和鬼有关,我国这样的节日有三个。
最著名的自然是4月的清明节,知名度相对较低的寒衣节,还有称鬼节的中元节,《猛鬼猎人》便是在9月中元节公测。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('作为一个今年3月才立项的游戏,《猛鬼猎人》能够有如此快的速度公测,主要是依靠钟善泽提供的计算力便利,以及花荆泉带来的熟练团队支持。
为了能够迅速打响《猛鬼猎人》的名气,青鱼公司和不少游戏主播达成协议,让他们能够在公测期间进行直播录像。
这个时代对于VR游戏来说,观众可以自由选择两种观看模式,一是从主播视觉观看,二是从平面屏幕上观看。
与青鱼公司达成协议的主播中,有一个小有名气的主播叫做“迅羽”,他的真实名字其实是薛迅羽,凭借颇为优秀的技术而出名。
其实即便青鱼公司不找自己,薛迅羽也会去体验这个游戏的,毕竟枪战类的网游有,恐怖类的网游也不少,但将二者结合在一起的网游,《猛鬼猎人》还是开创性的首次,因而薛迅羽对其充满兴趣。
凭借直播带来的收入,也为了展现更好的直播画面,薛迅羽拥有的VR游戏仓,比戴文瓘他们公司里的还要豪华。
他VR游戏仓的外骨骼装甲中,除了VR头盔、手套、膝套和脚套以外,还有能感应人体呼吸的心跳器。
此外这个豪华版VR游戏仓,可以根据游戏进程而做出相应反应,比如吹风和喷水等功能,带给使用者更加真实的体验。
“嗯各位好,相信大家对我今天要直播的游戏不会太陌生,就是前些日子被张某人破口大骂的《猛鬼猎人》,今天我带着大家体验一番这个游戏。”
“《猛鬼猎人》现在处于公测期间,必须拥有邀请码才可以进入游玩,而我和青鱼公司签了推广协议,因此直接拿到一张邀请码。”
薛迅羽现在说的这些内容,其实早就在预告直播时和观众们提到了,之所以现在又要在说一遍,只是为了在登陆游戏期间,不要让直播间声音冷寂下来。
随着账号登陆成功以后,首先是《猛鬼猎人》的游戏开场画面,其实这个在游戏预告CG时候已经放过,现在的和当时大同小异。
虽然《猛鬼猎人》是VR游戏,但进入游戏后的开头动画中,仍然采取浸入感不高的平面形式。
内容未完,下一页继续阅读', '')('只见屏幕中出现一副和平的日常景象,只是各种基础设施远远落后于当代,没有在天上漂浮的飞天汽车,没有无处不在的CR网络,显然是预告中所提到的21世纪。
直播间一个观众这么说道:“我就是研究21世纪初期的人,不得不说青鱼公司这个考据下了功夫。”
这显然是废话,钟善泽脑子里的记忆,也无法到达真正的22世纪,只要从进入主神空间前摘一些回忆出来,那就肯定是最真实的21世纪初场景。
【曾经我们以为,鬼魂不过是幻想中的怪物,然而直到21世纪时才知道,它只是一种比较特殊的自然现象。】
当画面中出现旁白时,这个世界著名恐怖电影的画面,也纷纷以闪现的形式出现,当然都是得到版权许可的电影。
接着镜头开始发生移动,从人来人往的都市中,转换到一个戒备森严的地下基地,基地内外各处都戒备森严,里面则是人来人往的科学家们,但全程没有任何人交头接耳,只有场地中央的机器发出不详的噪音。
【科斯塔蒙德博士发现了这一现象,并在2012年通过科斯塔蒙德仪器公共试验,向全球证明了她的试验成果。】
画面转到了场地中央一个通体蓝色的机器上,不用多说那便是科斯塔蒙德仪器,只见其宛如含苞待放的花蕾,不时闪烁一阵电火花。
【当时有报纸声称,这个发明为人类打开通往新世界的大门,这句话并没有错,因为这是通往末日新世界的大门。】
现在画面又从实验室转移到新闻发布会现场,观众看到鬼魂随着试验出现,发出了震惊与庆贺的欢呼。
接着重新回到一处都市,仍旧是无异的人来人往,只是人群走动和喧哗的声音,已经被骇人的背景音乐取代,让这幅场景带上了些许不祥。
【在2016年万圣节那天,由于科斯塔蒙德一起打开后就没有关闭,导致末日就此降临,猛鬼毁灭了一切旧日秩序。】
上一刻还是人潮如海的都市,下一秒就陡然变化,一辆辆汽车毫无规律的摆放着,他们的主人不是瞪大双眼惨死在车上,就是早已逃亡不知所踪,而凄厉的猛鬼漂浮在街道上,朝着一个个还没来得及逃走的人猛扑过去。
内容未完,下一页继续阅读', '')('【而这已经是34年前的往事,现在我已一个老兵的身份向大家叙述,希望你们不要忘记这段惨痛的历史,然后超越他!】
随着怂人的音乐到达高潮,一只布满尸斑的手彭的一声伸出,碎裂的屏幕之后是游戏大厅。
“大家可以看到,我作为一个刚刚进入的玩家,除了新人训练关卡以外,其他所有功能都是封锁的,必须得完成新人训练关以后,才能开始正式游戏,不过在正式版中这就可以跳过了。”
新人训练关卡分为猎人训练和猛鬼训练,可以自由决定选择顺序,而薛迅羽出于将惊喜留到后面的考虑,首先进行猎人训练,他相信这个关卡大部分内容,和其他枪战类游戏没有太多区别。
确实在猎人基础训练关卡中是这样的,移动、滚动、瞄准和换子弹等操作,与普通枪战类网游大同小异。
如果说这个关卡中有什么不同,那就是射击时还得考虑上方与下方,毕竟猛鬼是可以不用买外挂,就光明正大穿墙的存在。
基础训练关卡结束以后,就轮到特殊训练关卡,这里不需要与鬼魂进行实战,只需要训练猎人的特殊技能。
第一个训练的特殊关卡,是让普通子弹转化为磁力子弹的功能,游戏中专门术语将其称作“镀膜”。
镀膜也有两个小关卡,首先是通过专门的加工磨具,把普通子弹转化为可以击退乃至击杀猛鬼的磁力子弹。
这其实就是考虑反应的小游戏,会在视线其他部位出现一个秒表,玩家必须在秒表指针到达特定区域时按下确认键,这样才算是镀膜成功。
其次就是在没有加工磨具的情况下,利用自己身上的磁力装备,强行为普通子弹镀膜为磁力子弹。
第二个特殊训练关卡,是利用修理器医疗磁力护盾,这同样也是一个给玩家的小游戏,和镀膜没什么区别。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('这两个训练关卡相当于资格证考核,结束以后评价会从e到sss,之后正式游玩过程中,五人小队里评价越高的玩家,就越容易拿到相关的特殊武器。
猎人基础操作和特殊操作全部完成以后,薛迅羽出现在一个狭窄的房间中,整个房间内只有前方拥有一扇大门,门旁边的墙壁上写着各种文字。
根据门两侧的文字表明,这里是猛鬼猎人训练关卡的最后一关,将会在特殊场景上与鬼奴进行虚拟实战。
这个房间并不是太大,自然墙壁面积也比较小,这几句话写完后就没剩下多少空间,因此薛迅羽便推门准备继续前进。
推门过程中没有发生任何意外,轻松进入到了门之后的地方,只见这里仍然是一个狭窄阴暗的房间。
如果要说和前面那个房间有什么不同的话,首先是墙壁上的字体发生变化,其次是房间变得更加狭小了。
这个房间上的字体和上个房间不同,上面写着是任务提示:【走廊上隐藏着三只鬼奴,将它们全部消灭,就能结束训练关卡】
接下去的几个房间中,将要消灭的三只鬼奴信息,依次展现在玩家面前。
第一个房间墙壁上介绍的鬼奴,是那种没有任何特殊能力的白板鬼奴,但并不意味着普通武器就能对其造成伤害,仍然只有特殊的磁力武器才可以。
“藏影鬼”是第二个房间墙壁上介绍的鬼奴,其本身不具备太大杀伤力,甚至血条比普通鬼奴还要脆,但拥有普通鬼奴不具备的特殊能力,顾名思义就是藏在影子里。
薛迅羽不用做太多思考,根据恐怖片惯性,就想出这种鬼奴的操作:当玩家被猛鬼追击的时候,藏影鬼会伸出手进行骚扰,要是不幸跌倒就更惨了,估计会直接被按在地上,能否起来就要看藏影鬼的力气大小。
内容未完,下一页继续阅读', '')('“我赌五毛,这个藏影鬼一定藏在主播影子里。”
弹幕中一个观众有这样的观点,但其他人也做出反对:“如果是这样不是太简单了?我觉得青鱼公司就是会猜到你们这样想,然后故意没藏在影子里。”
至于最后一个房间墙壁上,介绍的鬼奴名叫“背身鬼”,他永远只会背对着玩家出现,因为其背面有着无法解除的无解状态,所谓有得必有失,背面拥有恒定无解状态的同时,意味着正面非常脆弱。
所以薛迅羽立刻想出反制的方法:“我只要通过环境和他周旋,绕到对方正面开枪就可以了。”
一开始出现的房间就不大,而随着一扇门一扇门的往里面推,房间变得越来越小,灯光也变得越来越暗。
其实直接见到鬼魂倒没有那么恐怖,但这种主动往鬼魂所在地的前进,倒是让许多玩家萌生畏惧,以至于关是在这个环节,就有不少胆小的玩家被劝退。
这些被劝退的玩家中自然不包括薛迅羽,他进入新的房间以后,看到地上摆着此前所有提到过的装备,估计推开这个房间的门以后,就要面临新人训练关卡最后的决战。
“电磁力护盾产生装置要拿上,能够看到鬼魂的超频率眼镜也不能放过,然后是枪械和磁力子弹。”
将必备的通用装备拿完以后,薛迅羽感觉到压在自己身上的力量在一点点增多,看起来这个游戏拥有负重系统。
“不得不说这个质感做的很真实,”薛迅羽一边提前给子弹上膛一边解说道,“所以如果所有装备都拿的话,怕是会对行动造成阻拦,因此必须有所取舍。”
几乎不用片刻思索,薛迅羽就做出了自己的选择:“只有3只鬼奴的短期作战,所以没必要拿上其他,只需要带上磁力刀就够了。”
内容未完,下一页继续阅读', '')('果然就如同他之前的判断一样,推开这个房间的门以后,就进入与鬼奴交战的地点,就是这地方有点出乎意料。
这是一条昏暗狭窄的走廊,或许曾经富丽堂皇,但到现在只剩下死寂的灰尘,无人打理的散落在奢华装饰之上。
破败与灰暗是这条走廊的主旋律,所有吊灯似乎都年久失修无法使用,将整个过道笼罩在黑暗中。
这条走廊两侧两侧各有四扇门,左右加起来总共八个房间,而右侧尽头房间门缝中透露出灯光,是场景中唯一光亮来源。
只是这仅有的光亮也透露着不详,里面好似有什么东西在走动,导致这唯一的亮光还在不断闪烁。
眼前场景给观众们不小的压力,以至于一阵“求保护”“站撸不哭”的弹幕,纷纷从直播间刷过。
还有“恐怖大师”从理论上分析,为什么这道走廊让人感觉如此恐怖,那就是这么陈旧的地方,居然没有任何蜘蛛网的存在。
突然有个观众想起来此前直播间的争论,于是特意把对方@出来:“说不会藏在影子里的人呢?怎么不见了?这鬼地方该怎么判断是不是藏在影子中?”
装死人一向是网络世界的拿手好戏,还有人想起薛迅羽进入走廊前,针对背身鬼所制定的战略,于是满怀调戏的心情问道:
“迅羽大哥啊,前面你说要利用场景和背身鬼周旋,可现在走廊这么窄,该怎么个周旋法啊?”
内容未完,下一页继续阅读', '')('这话一说提醒了许多观众,直播间顿时陷入欢乐的气氛中,还有缺德鬼量起走廊的距离:“差不多就一个成人高,立起一家机枪就可以控制整道走廊。”
薛迅羽嘟囔了一句“随机应变”,就打开超频率护目镜,企图利用动作来转移观众们的视线。
“现在身后的门就如同之前一样已经消失,只剩下结实的墙壁,而我要开始探索这道有鬼的走廊。”
超频率眼镜不会始终呈现夜视的姿态,主要是青鱼公司考虑到这样视觉效果很不好,会极大的挫伤玩家游玩热情。
因此超频率眼镜的工作原理,是每隔数秒钟就释放出超频率波纹,从被波纹扫过的地方探查有无鬼魂,并且还兼有夜视仪的功能。
其实除了走廊以外,也可以往左手边的楼梯口去走,只是没有任何灯管的楼梯口太过漆黑,仿佛是一团黑雾般弥漫在其中,薛迅羽一点也不想下去看看。
这是相当正确的决定,因为一旦离开走廊往楼梯那边走,就会直接被剧情杀然后出局失败。
因为任务不是已经提示过了么?三只鬼奴都藏在走廊中,所以一旦走到楼梯间,就有合法合理的理由直接剧情杀。
薛迅羽还没往前走几步,只听前方传来“咣当”一声,直接把他吓得后退几步,想要靠在结实的墙上给自己安全感。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('薛迅羽因为前方异响而后退时,触碰到墙壁后没有感受到安稳,反而让游戏画面变得更加阴冷,自己豪华版VR游戏仓中,代表腐臭味的气体也喷洒出来。
老练的薛迅羽顿时明白是怎么回事,原来青鱼公司利用玩家灯下黑的思维盲点,将一个鬼奴藏在了玩家开局最近的地方——他们身后的墙壁上!
看到游戏出现这种情况,【误打误撞】【不期而至】等欢乐的弹幕,也纷纷从直播间中弹过。
墙壁上是最基础的白板鬼奴,发觉自己已经暴露后,便一爪子抽向薛迅羽,他的磁力护盾结结实实挨了一击,好在敌人攻击力并不高,使得没有造成太大伤害。
作为一个精通游戏的主播,薛迅羽迅速从惊讶中反应过来,利索的将腰上磁力刀拿出,然后猛地扭身刺向后方。
这只新人训练关卡的鬼奴,除了攻击力不忍直视以外,血条长度也相当感人,仅仅一刀就被ko。
薛迅羽耍了个刀花才将磁力刀收入鞘中:“第一只鬼奴解决,那么接下来还剩下藏影鬼和背身鬼。”
“接下来我就要去那个唯一有亮光的房间,不管是藏影鬼还是背身鬼,至少会有一只在那里面吧?”
薛迅羽稳重的端着枪向前探索,他走动的速度非常慢,每隔几步就回身查看后方,或者天花板和地上,以免和背身鬼来个不期而至。
这个主播明明强的过分却很慎重,于是直播间中老话重提,不少观众兴致勃勃的开始讨论,剩下两只鬼奴究竟藏在哪里。
藏影鬼的躲藏地点最容易知道,肯定是有影子的地方,但是究竟是哪处影子,观众们从刚才争论到现在都没停过。
那些“没这么简单”党大概已经组织好语言,于是重新在直播间开始活跃起来,说出了自己的论据:
“青鱼就是要设计成这个样子,通过昏暗的环境加深你的恐惧,让玩家以为鬼奴就藏在影子里,导致他们没法稳重探索,所以我认为鬼奴其实并不是藏在玩家影子里,而是藏在那个唯一有亮光的房间。”
内容未完,下一页继续阅读', '')('对面反驳也很快到来:“那我还觉得青鱼就是预判了你的预判,在那个发光房间设下陷阱等着你去。”
不管观众们如何争议,弹幕中比较统一的意见就是,走廊尽头那扇亮着灯光的门后,怎么着至少也会有一只鬼奴,不然为什么会发光?
而薛迅羽结束了玩家们的争论,他表示“我有一个办法,可以不用进入那个房间,就能够检测藏影鬼是否藏在我的影子里。”
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