第八十一章:猛鬼的规则(续)(1 / 2)
('在这个雇佣兵死后,周围现实世界的场景再次消失,重新恢复为刚刚进入时见到的,那五彩斑斓颜色组成的灵异空间。
但是和之前不同的是,薛迅羽无需再次慢慢寻找异变,因为此前他就派出鬼奴纠缠住其他雇佣兵,而鬼奴在灵异纬度是有形象的,所以薛迅羽一下子就看出了对方所在之处。
当他朝新的目标前进时,直播间里观众又讨论起来:“看到主播今天这种操作,我就想起那些恐怖片的场景。”
“很多时候恐怖片遇上鬼的话,不管主角怎么逃跑,都很难甩脱鬼的纠缠,他们会死死跟在你身后并且还越来越近。”
“现在《猛鬼猎人》里面为这种现象提出了解释,如果你被鬼选为目标的话,不是他通过视觉或者听觉盯上你,而是在灵异纬度里抓住了目标的交互点,也就是主播手里抓着的那根线。”
“所以可以看到,只要主播操控的猛鬼,还在不断牵扯着那根线,那不管目标怎么逃跑,双方之间的距离总是会越来越近。”
下面的人回复:“懂了,所以被猛鬼纠缠住的时候,如果不把彩线给扯掉,其实跑不跑都是一个样。”
同样是在直播间里面,当许多人都对猛鬼特殊操作产生稀奇之时,却有一个观众对目前训练关卡的剧情提出质疑:“为啥雇佣兵会跑到一个古宅里面来?”
其他弹幕就在杠:“为啥雇佣兵就不能跑到一个古宅里面来?兴许人家是受委托入室行窃呢?”
那个提出质疑的玩家,将自己质疑的论据给说了出来:“因为任务描述已经出了,现在是猛鬼事件暴发初期,所以应该人们对猛鬼也不是一无所知。”
“然后这些雇佣兵进来以后就很快,既然是雇佣兵肯定是被雇佣来做什么事,可你们看他们进入古宅以后做了什么?”
“大摇大摆的走到大堂,然后大声讲话还开灯?没有受过训练的普通民众可以理解,作为专业的雇佣兵做这个是干什么,故意吸引猛鬼来吗?”
“也许人家任务还没执行,就不幸运的碰上了猛鬼呢?”反驳对方的观众还想通过语音输入,将下一句反驳给说出来的时候,接下来发生的事让他哑口无言,不得不暂时停止说话装起鸵鸟来。
内容未完,下一页继续阅读', '')('在直播间这场争辩发生的时候,薛迅羽已经又足够靠近一个雇佣兵,可是还没等他发动对雇佣兵的袭击,就遭到了对方的反击。
可以看到那个雇佣兵扔出了手雷,薛迅羽此时几乎没有升起任何警惕,因为此前他也承受过手雷进攻,但就如同所有旧式热武器一样,对他没能造成任何伤害。
结果薛迅羽就被自己的大意给坑了,这个手雷的爆炸,居然成功将薛迅羽给炸飞,甚至灵异维度都发生剧烈抖动,断开了窥伺现实世界的画面。
更不用提薛迅羽手中抓着的线,也因为这次出乎意料的爆炸,使得他没能抓稳而丢开,彻底脱离了视野。
在现实世界画面完全消失之前,观众们看到了最后的场景,那个雇佣兵由于过近扔出手雷而被炸死,剩下3个还活着的雇佣兵,似乎某个人吼了一声什么,随即他们三人就分成3个方向各自逃跑。
等现实世界场景完全消失后,灵异纬度中出现的脚印,也可以证明三个雇佣兵分散逃亡——他们的一对脚印越分越开。
不得不说这直接掐中了猛鬼的死穴,猛鬼依赖于彩线才能攻击现实世界,所以一次只能袭击一个目标,而雇佣兵分散开来逃跑,就导致很难全部一起抓获。
薛迅羽对此也没有太好的方法,只能自己选中一个目标追击,再派出鬼奴去牵制住其他目标。
此时直播间已经没人敢质疑那位,都在齐刷刷的刷出“666”,赞叹此人的未卜先知,居然提前预料到了这段剧情。
虽然灵异纬度完全听不到现实世界的声音,但经过这一系列事件,在那位质疑者的讲解下,已经能大致明白雇佣兵为何进入这个古宅。
他们大致已经知道古宅内有猛鬼,所以接受未知的雇佣,进入古宅中测试针对猛鬼的武器,比如前面那个手雷,就成功对猛鬼造成了伤害,等证明某个武器有效以后,雇佣兵们就四散逃离。
而这次新人训练关卡目标也适时发生变化,不要求将3个雇佣兵全部杀掉,只要至少留下2个就能算胜利。
内容未完,下一页继续阅读', '')('似乎雇佣兵能对猛鬼造成伤害的武器,只有刚刚扔出去的手雷而雇佣兵逃跑时动静非常剧烈,使得薛迅羽很轻松的就抓到一条彩线开始靠近,这时候他们只能通过徒劳的枪械回击,以此来为自己壮胆了。
被薛迅羽纠缠的雇佣兵为了逃脱,居然试图从二楼破窗跳下,结果证明这居然真的有用,随着雇佣兵从二楼跳到一楼,薛迅羽彩线直接就变长了一截,真的达到拖延猛鬼的速度,虽然只有那么一小会儿。
看到被薛迅羽煮熟的鸭子飞了,弹幕中刷过“记下来,以后真的被鬼盯上就用这招”“逃鬼十法+1”等内容。
可惜终究只争取了少数时间,没能过多久这个雇佣兵还是被追上,然后毫无防备能力的被扭断脖子,像人偶一样倒在地上。
杀死一个目标以后,薛迅羽感觉到有股力量出现,将自己往更深的地方推去,那里灵异维度的彩色更加暗淡,以至于他一时间没法命令自己的鬼奴。
“又懂了,怪不得不少恐怖片中,一个人被鬼杀掉以后,其他人能获得一定时间的安全期,原来是因为鬼魂被推到其他地方了。”
就如这位观众所说的一样,薛迅羽被推到其他地方,但是他很快就回复过来,开始追杀下一个目标。
最后另一个雇佣兵被薛迅羽追杀,然而此时时间已经不够了,终究还是有一个雇佣兵成功逃生。
至此猛鬼新人训练关卡结束,还附送了游戏中的录像,可以通过正常视觉,来观看自己操控的猛鬼,在这一局游戏中的表现,算是免费赠送一个恐怖短片。
薛迅羽退出结算界面以后,就回到了游戏主界面,此前被封锁的对决模式已经解开,终于可以体验《猛鬼猎人》的正常游戏流程。
经过两次新人关卡的试玩以后,观众们不但没有感到厌烦,反而还对这个别出心裁的游戏有了更多兴趣,想看看在正式游戏中,猛鬼与猎人又会有什么表现。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('当玩家在公测期间,完成开局必须通过的两个新人训练关卡以后,就可以进入游戏大厅正常游戏。
在目前的公测版本当中,玩家只能进行六人局的对决模式,游戏场景也只有两种,凌晨大厦和月下古宅。
前者是21世纪初期的办公楼,没有22世纪那些司空见惯的设备,对于当前玩家来说有着浓浓旧世界风格。
月下古宅是内测制造的剧本,同时也是猛鬼新人训练关卡中,玩家所经历的场景,但是比起此前,在正式的对决模式中,其范围变得更加广阔。
当然这些基本是对猎人玩家而言的,因为猛鬼玩家出于众所周知的原因,大多数情况下看不到周围场景。
对决模式中玩家所面对的敌人,就不再是僵化死板的AI。
猎人玩家在训练关中只需要对付三只鬼奴,然而现在还得对付由玩家操控的猛鬼,恐怖程度上升了不止一倍。
猛鬼玩家也是相同的情况,训练关卡中面对的雇佣兵,不单是AI还没有磁力武器,简直就是杀鸡般轻松,可在对决模式中换成了拥有磁力武器的五个猎人,杀戮难度也提升了不止一倍。
因而在对决模式中玩家们各显神通,仅仅是开服第一天,就有不少骚操作,在玩家们的对决中出现。
比如主播迅羽想出的战术。
猛鬼玩家想要获得胜利,一个重大难题就是很难找到敌人,灵异维度会出现的情况,大家该懂的都会懂。
内容未完,下一页继续阅读', '')('但是薛迅羽创造性的发现,不管是猛鬼还是鬼奴,都能影响电流的前进,使得他们出现的地方,总是会造成这片区域灯光闪烁。
薛迅羽从中想出了战术,因而当自己操控猛鬼时,选择凌晨大厦这个拥有完整电路网的场景,去首次试验自己设想的战术。
比起那些摇摆不定的脚印,作为一个整体的电路网,更加适合判断方位,薛迅羽居然能从中看出,一定区域内走廊和房间的大致位置。
因而他提前将三只普通鬼奴召唤出来,让他们躲在门的后面,背身鬼与自己则分别藏在走廊两头。
如果猎人因为电灯闪烁而被吸引上来,就等于是进入薛迅羽的陷阱,他们会遭到背身鬼或薛迅羽的袭击,只能且战且退。
要是运气比较好,袭击猎人们的是背身鬼,他们为了摆脱背身鬼的追击,大多都会利用其转弯不灵活的特点,打开两侧房门试图暂时躲避,这样以来迎接他们的,就是躲在门后的普通鬼奴。
当薛迅羽第一次运用这个战术时,由于猎人后方是背身鬼追击,使得战术是最佳的状态,从而大获成功。
3个猎人全部死在这条走廊上,剩下2个猎人也受损严重,在看看没受到多少损伤的薛迅羽,直接就打出GG投降认输。
总之在《猛鬼猎人》公测的第一天中,不管是口碑还是游玩率,都取得了相当不俗的成功。
有游戏评测机构就颇为可惜的说道,如果不是恐怖题材限制了不少玩家,不然如此新颖的游戏,没准会重复几年前《谁是终结者》创造的辉煌。
内容未完,下一页继续阅读', '')('说到《谁是终结者》就想起终结者公司,张成器的枪战类新作品《新终结者》,也将在2天后正式开服上线。
终结者公司的财力远胜青鱼公司,所以他们能动员给宣发的资源就更多,甚至别有用心的专门挑和青鱼签约的主播,要把他们都拉去直播《新终结者》这款游戏,目标无需多言直指《猛鬼猎人》。
随着公测的时间到来,《新终结者》终于正式开服,向所有游戏玩家开放了注册渠道正式上线。
应该说由于宣发的出色,起码在第一天还能看得过去,在数量上交出一份算是合格的成绩。
但这对终结者公司来说是远远不够的,很快网上就流传出一篇篇的文章,对《新终结者》口诛笔伐。
就钟善泽的感官而言,《新终结者》这款游戏最大的特点就是普通,是一款规规矩矩处于合格线的枪战类游戏。
如果《新终结者》开发公司不是终结者,如果他的上款游戏不是《谁是终结者》,如果他的开发者不是张成器,或许也能运行几年然后退场。
但可惜现实没有这三个如果,而张成器长期以来与玩家作对,导致自己口碑万人唾骂的恶果,在这个时候暴露无遗。
既然是一款中规中矩的游戏,那为什么我们不去玩其他公司的老牌游戏,而要来你的终结者公司呢?你张成器有什么号召力吗?有骂名倒还差不多。
所以在《新终结者》第一天的盛况过后,第二天活跃量就迎来断崖式下跌,第三天再次暴跌。
内容未完,下一页继续阅读', '')('面对《新终结者》和张成器遭遇到的窘境,大家都像是在看笑话一般,拍手乐呵的是厚道人,更多是选择提前上马新活动,朝着《新终结者》落井下石。
遭遇重大挫折的张成器,为了挽救他的心血之作《新终结者》,甚至开始牺牲《谁是终结者》了,比如每天游玩一局《新终结者》的玩家,就能获得《谁是终结者》里的稀有装备等活动。
靠着《谁是终结者》的超高人气,这一举措确实暂时维持住了活跃量,但游戏机构全都能看得出来,长远以来必定会导致整个终结者公司受创。
所谓屋漏偏逢连夜雨,那些曾经被张成器挤走的合伙人,有几个还是珍惜自己一手创造的攻势,于是现在又利用对方困境在董事会纷纷发动进攻,使得张成器几乎难以招架,这几天少数公开露面中,能看得见他的脸上尽显疲态。
面对这个脑子有坑制作者遭遇到的处境,大家都很不厚道的笑了出来,然后从中获取利益。
《新终结者》刚刚正式开服时,对《猛鬼猎人》的活跃量造成冲击,但随着几天后对方炸裂扑街,很多玩家又回流到这个游戏当中。
毕竟市面上枪战类网路游戏比比皆是,但是像《猛鬼猎人》这样的题材,目前还是绝无仅有。
眼馋于《猛鬼猎人》的成功,已经有不少公司也开始上马类似的题材,可以预期在一年后,市面上将会有大批同类型的游戏开服。
这也是必然的事情,要知道只要美术UI、背景设定等不要照抄,游戏玩法雷同可不属于抄袭,不然别说其他游戏公司,就是青鱼公司的《猛鬼猎人》这个游戏,也得给创造出枪战类网游的公司缴纳专利税。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('大批与《猛鬼猎人》题材相同的游戏,由于受到前者大获成功的刺激,正在纷纷上马开发当中。
对于这股大概会在一年后到来的风潮,青鱼公司十分有自信迎接,萧寒在公司是这样打气的:
“我们的《猛鬼猎人》是这类游戏鼻祖,只要公司能够维持好现有的技术水准,并不断进行有诚意的游戏更新,依靠提前一年开服而带来的口碑与地位,是不可能被跟风游戏给挤死。”
同时《猛鬼猎人》的成功,也是戴文瓘的成功,年初他力排众议,让这个刚刚建立的游戏公司双开,一手《三国》dlc“士族寒族”,一手就是这个《猛鬼猎人》。
现在两个项目双双获得成功,无疑交出令人满意的答卷,给所有质疑狠狠扇了一巴掌,为玩家们打了一剂强心针。
这当然是有原因的,比如《三国》虽然是青鱼公司的作品,但却是和腾龙公司共同开发,甚至就钟善泽的观察而言,大部分最繁琐的内容,全都是由腾龙公司负责,可以说是并未拖废青鱼公司那并不多的人力物力。
至于《猛鬼猎人》就更不用提了,这是戴文瓘“上交未来程序”的回报,花荆泉带来团队的能力毋庸置疑,堂堂当局不至于在这方面,和戴文瓘一个小民玩花样。
当然这些对广大游戏玩家们来说,就是比较次要的东西了,他们享受到物有所值的游戏,这就已经足够。
而对于那些游戏媒体而言,面对能够在半年之中,给各界交出一份满意答卷的青鱼,他们最感兴趣的是接下去几个月,乃至今后一年之中,这个业界冉冉兴起的新星,会做出什么样的新举动。
这点自然首先是需要经过公司内部讨论,等把大体框架确定下来以后,才会去回复游戏媒体。
内容未完,下一页继续阅读', '')('作为青鱼公司的创建者,戴文瓘乃是今年新的业界神话,风头与几年前“终结者公司”无异,因而被推出去作为公司发言人。
“大家知道年初的时候呢,我们青鱼公司双开,现在手头上有两个项目,所以双开不会停止而是继续。”
“对于《三国》来说将会制造第四个dlc,这个dlc已经提上日程,现在我能略微的透露一些口风,《三国》新的更新与商业系统和物资系统有关,希望能为玩家缔造出一个更加真实的《三国》世界。”
“至于新产品《猛鬼猎人》的话,目前就是做一些bug和平衡的修改调整以外,并且等到下个月游戏正式开服的时候,除了大家已经在公测中接触到的对决模式以外,还会有新的游戏模式出现。”
所谓修改公测时出现的bug和平衡调整,戴文瓘觉得自己只不过是在采访中的客套说法,谦逊一下我的游戏不是十全十美。
然而不到几天以后,包括戴文瓘在内青鱼公司全体都懵了,因为一个无耻到违背了游戏初衷的战术,居然真的在游戏内出现。
不得不说这件事闹得挺大的,因为是知名游戏主播迅羽在直播过程中,当着许多观众的面,被对方秀了一脸无耻的让人吐血的新战术。
有不少玩家在《猛鬼猎人》公测期间,都发明出各式各样战术,比如薛迅羽就有过堵门战术,但这轮他要面对的敌人,所发明的新战术实在太过无耻。
不过说是新战术,其实不过新瓶装旧酒,将其他枪战类游戏中出现过的老战术,运用在公测的《猛鬼猎人》当中。
但就像上面所说的一样,甚至连新战术运用者都没有想到,被自己修改过以后的战术,居然会甚至有破坏游戏平衡的程度。
内容未完,下一页继续阅读', '')('记得那一天原本应该是愉快的直播,薛迅羽进入对决模式以后,选择操控猛鬼阵营游玩,而场景地点是凌晨大厦。
开局不到三分钟,薛迅羽就发现不对劲,他已经准备如法制炮实行堵门战术,可那群猎人左等右等就是不来。
不但不来还完全没影,开局整整三分多钟的时间,灵异维度中没有出现任何动静,仿佛猎人们彻底消失了一样。
这是很不对劲的事情,要知道除非猎人们待在原地不动,不然怎么着总是会有一些动静,更何况时间都过了三分多钟。
要知道《猛鬼猎人》现在的对决模式,一局游戏也就十来分钟时间,三分多钟就是三分之一的游戏进程啊。
薛迅羽凭借此前的游戏经历,对眼前局面做出这样的判断:“各位朋友们,看起来对方想要采取拖延战术。”
拖延战术并不稀奇,毕竟你猛鬼不是有十分钟无解时间吗?那我藏个十分钟在出去,岂不是直接就能对上没有无解的猛鬼?
应该说想的挺好,但问题要是藏不住呢?那猛鬼玩家反而有某种便利,可以从容将所有鬼奴召唤出来,然后带着他们集团冲锋。
早在拖延战术出现以后,青鱼公司就对游戏进行了小规模更新,确保猎人们无法应对鬼奴集群冲锋,从这方面来迫使战斗更加激烈。
当然想要驱使鬼奴集群冲锋,需要一定的操作技巧,如果是个新人的话,可能因为多线操控而手忙脚乱。
内容未完,下一页继续阅读', '')('但薛迅羽显然并非新人,于是他冷笑一声,将鬼奴集群化以后,暂时先放弃自己的堵门战术,气势汹汹的去寻找猎人们。
这花费了一分多钟的时间,薛迅羽利用电路网结构在灵异维度的呈现,终于发现猎人们的踪迹,他们全部集中在一楼里。
作为一名游戏经验丰富的老手,薛迅羽没有贸然行动,而是先派出一只鬼奴前去试探,将现实世界场景呈现给自己,反正普通鬼奴召唤代价不高。
普通鬼奴接触到猎人以后,借助短暂出现的现实世界场景,薛迅羽终于看清楚他们藏身之处。
这是一间狭窄的小储存室,里面原本放着一些清洁设备,但现在已经被五个猛鬼猎人给取代。
小储存室本身面积就不大,五个猛鬼猎人进去后,当即把里面挤得满满当当,灯再开起来那真是亮如白昼。
所以普通鬼奴冒头不到片刻,就被里面的猎人给发觉,他们连磁力子弹都不愿意浪费,刹那间就是三把磁力刀刺过来。
狭小的空间难以闪躲,这只可怜的鬼奴只来得及砍一爪子,就在一轮又一轮狂风暴雨般的刺击下,被硬生生达成僵直状态无法行动,然后憋屈的嗝屁了。
虽然这只鬼奴死的憋屈,但还是为薛迅羽做出一定贡献,那短暂的遭遇战提供给薛迅羽视野,让他了解了猎人们所采取的战术。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('“狗笼战术,”薛迅羽将这种战术名称给说出来。
其他枪战类网游里面,有一种游戏模式叫做生化模式,那里面一方和猛鬼一样,无法使用热武器,只能进行近战攻击,于是狗笼战术顺势而出。
开局所有玩家欺负地方只能近战,从而寻找一个狭窄的房间,然后全部人龟缩到里面,这个房间只有一个出口,宛如狗笼一般故此得名。
这种战术是相当梭哈的战术,一般结果只有两个,要么地方顶不住狂暴的火力,无法冲进狗笼之中只能干瞪眼。
但如果要是被冲进去的话那就是万事休矣,只要一个玩家被感染,整个狗笼就会乱作一团,不战自溃。
现在这种战术又被复制到《猛鬼猎人》里面,薛迅羽此时还未将其当做一回事,甚至觉得更加轻松,因为猛鬼是可以穿墙的,所以猎人们可不是只需要防备出入口。
作为一名经验丰富的游戏玩家,薛迅羽尽管初次在《猛鬼猎人》中面对狗笼战术,却也熟练的开始搭配手下鬼奴。
作为打头阵的鬼奴是藏影鬼,不是指望其能造成什么伤害,猎人五人肯定互相照看对方,藏影鬼无法悄然躲藏进去。
但薛迅羽对藏影鬼寄托的希望,是其突然出现这种行为,能给对方造成一定程度的慌乱,然后就是下一招了。
下一招就是鬼奴集群冲锋,由背面永恒无解的背身鬼作为先锋,而三只普通鬼奴紧随其后。
五个猎人在房间内结成龟壳大阵,然而藏影鬼的出现造成一定慌乱,接着背身鬼轻易将其冲破,三只鬼奴一拥而上。
内容未完,下一页继续阅读', '')('可薛迅羽的精彩操作,到这里就戛然而止了,因为背身鬼有一重大缺陷,那就是缺乏灵活的转弯能力,所以在冲锋结束以后,需要花费一定时间进行调整。
这转弯所耗费的时间,就给猎人们提供机会,他们无视普通鬼奴和藏影鬼的进攻,朝背身鬼疯狂输出,刹那间房间被枪声充斥。
“特么这么小房间里,哒哒哒哒这样喷枪,放现实世界绝对跳弹乱飞,把里面人有一个算一个通通带走。”
有个观众无语的这么吐槽,然而此时薛迅羽却无心理会此事,因为他发现已经大事不妙,自己终究是轻敌了。
薛迅羽没有预料到,自己搭配如此完美的鬼奴集群冲锋,居然会在如此短时间内,就被猎人们给解决。
最先倒下的是背身鬼,他承受了五个猎人的全力输出,使得居然在转过弯来之前,没有制造出任何值得一提的伤害,就憋屈的倒在了小储存室里。
接着就轮到藏影鬼和三只普通鬼奴,他们血量本来就不高,而如此狭窄的房间内,也不需要什么精度。
很快鬼奴集团就全军覆没,只给五个猎人们造成并不严重的损失,而这时候薛迅羽仍然在慢吞吞的拉彩线靠近他们。
“托大了,”薛迅羽懊恼的说道,“如果我拉彩线到足够距离时,再下令鬼奴集群冲锋,局势绝对不会这番惨烈。”
话是这么说可没有办法,在背身鬼和藏影鬼都被干掉后,仅凭剩下三只普通鬼奴,是不可能冲开猎人们的龟壳,换句话说薛迅羽这局其实胜负已定。
内容未完,下一页继续阅读', '')('他十分清楚这一点,但就如同输红了眼的赌徒,仍旧在拉彩线结束以后,朝着猎人们猛扑过去。
然而这是找死的举动,要知道这批猎人从游戏开始,就立刻钻进小储存室,然后疯狂制造磁力子弹。
此前短暂冲锋没能消耗多少,更何况不少是用磁力刀攻击,所以状态相对完好,又已经从刚才遭遇战中调整过来,所以现在能将最大的火力朝薛迅羽倾泻。
猛鬼处于无解状态之时,固然是磁力子弹都无法击杀,但也会给猛鬼造成硬直状态,乃至数量要是足够多的话,甚至能将猛鬼打回灵异维度。
以上这个游戏设定,是用于提供猎人一定的逃生时间,可在这种狗笼战术下,他们连逃生都不用,几轮集火后薛迅羽就只能狼狈而逃。
所以说这一轮冲锋,薛迅羽不但没有干掉任何猎人,反而还把自己鬼奴都给搭进去,那三只普通鬼奴也就罢了,最要命的是背身鬼居然就这么被干掉。
看到薛迅羽短短十几秒的操作,弹幕里先打出一片“????”,接着就是各种调戏,顿时充满了欢快的气氛。
薛迅羽自然不甘心如此,他占着攻击给自己刷了一堆抗性,于是调整好姿态,配合仅存的三只鬼奴,又在剩下时间内不断向对方发动进攻,然而都没能成功击碎这个龟壳。
最终十分钟的时间到了,薛迅羽的无解状态结束,于是猎人们吵嚷嚷着冲了出来,没用几分钟就轻松将薛迅羽干掉。
这一次直播薛迅羽可以说是打的莫名其妙,以至于直接就去看了赛后录像,才完全了解这群猎人弄出什么操作。
内容未完,下一页继续阅读', '')('他们看起来是蓄谋已久,游戏开局时其他都不管,就朝着小储存间奔过去,把里面清洁设备全部扔开,给五个猎人藏身之处腾出空间。
等猎人们进去以后,四个猎人各负责一定方向,将中间的后勤队员给保卫在中间,他就用加工磨具疯狂制造磁力子弹,这就是为啥薛迅羽进攻时,猎人火力这么凶猛的原因。
前面说过小储存室面积不大,灯在一开就亮如白昼,确保不管哪里出现敌人,都能被他们迅速发现,然后就是薛迅羽刚刚的遭遇。
薛迅羽在看完录像后半响物语,用一声清脆的咳嗽缓解尴尬,然后才颇为懊恼的向观众表示:
“要是我第一轮冲锋不托大,配合背身鬼他们一起行动,其实是可以碾碎这个狗笼战术的,或者多给自己刷几轮抗性再冲,感觉其实还是能够搞定。”
“但大家都知道我这技术算是比较高的,不能代表大部分玩家普遍水准,所以那些普通的猛鬼玩家要是碰上这种战术怎么办?”
直播间一个观众问道:“可这种战术似乎对猎人配合也有要求呀。”
“这点确实,”薛迅羽没有反对这个说法,“配合程度越高,这个战术的上限就越高,但同样其下限也不会太低,只要猎人玩家能忍受等待的枯燥。”
最后,薛迅羽比较官方化的,为今天的直播进行总结:“我不是说不能有战术,一个游戏的活力,当然有赖于玩家各种超水平的设想,但明显由于青鱼公司对游戏机制的设定,使得这个战术一定程度上破坏了游戏平衡。”
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('适用于《猛鬼猎人》的狗笼战术,在薛迅羽直播过程中打响名气以后,很快就蔓延到玩家群体中,一时间超过半数的猎人玩家,都纷纷在游戏过程中采取这一战术。
这一风波很快就传到青鱼公司这边,甚至有玩家气愤难耐的前去投诉,认为这严重的破坏了游戏性,降低他们的游戏体验。
于是现在一个难题摆在青鱼公司面前,该不该因为这个狗笼战术,对《猛鬼猎人》进行修改?
“我觉得其实没必要改,”这是萧寒的观点,“也就是刚刚出现的新颖战术,让玩家们感到很稀奇,所以大家纷纷都这么做。”
“但是这种战术其实是比较乏味的,冲破狗笼的话猎人集体完蛋,冲不破那猛鬼玩家就只能傻愣着。”
“现在就是一时之间的流行风气,等风头过后他们大概就能明白这其实没啥意思,玩家们还是会回归正常的游戏流程。”
会议室中花荆泉眼观鼻鼻观心,而戴文瓘低头不语不知思索着什么,站出来反对萧寒的,是近期才因为才干而在公司崛起的穆季姜。
“但是这风头给游戏造成了严重的同质化,现在主播一直播,猎人们狗笼战术做龟壳,猛鬼们想方设法冲破龟壳,使得游戏趣味性一定程度的下降。”
为了佐证自己的例子,穆季姜从CR手环中调出数据单:“这是这些日子里主播直播的数据,其显示出来的情况不言而喻。”
萧寒扫了一眼数据单,没过片刻就再次出言质问:“你这份数据单,有没有考虑因为已经公测月余,热度自然下降所产生的影响?”
不愧是老练的后浪,这一发言顿时将穆季姜打的结结巴巴,萧寒则不给对方组织语言的机会,趁机乘胜追击说道:
“而且你要知道,狗笼战术所产生的作用,是因为我们游戏机制而导致的,这意味着想要通过监管去禁止,是吃力不讨好的行为,唯一能够消除狗笼战术的做法,是把整个游戏机制翻天覆地的改动。”
“然后你知不知道现在是什么时间?2100年10月,我们马上、下个月,就要正式开服,这时候你支持那些人的意见,要把游戏的核心机制玩法进行大改,你知不知道这意味着什么?”
内容未完,下一页继续阅读', '')('观看会议室中商讨的钟善泽,当即在心中补充道:意味着码农们想要杀了你这狗策划,再把你的骨灰都扬了——然后看了看穆季姜的姿色——或者抢回家当压寨夫人。
穆季姜终究是初出茅庐,被萧寒这一连串的质问当即打蒙了,彻底结结巴巴的无法回答对方。
随着穆季姜的息鼓偃旗,会议桌上再无人反对萧寒,然而这时候一直沉默不语的戴文瓘,却突然发话了:“可我觉得,这样会让游戏变得无趣起来。”
听到戴文瓘的发言,场面上一时陷入了无语,说到底对方才是公司的主管,有着相当重要的发言权。
半响过后是萧寒最先接话:“那么文瓘你的意思是什么?”
“既然会发生这样的事情,说明一开始我们的设想就不够优秀,才会在游戏机制上出现这种漏洞,我认为这是不好的,既然已经知道了那就应该进行调整,给玩家们呈现出最自由最有趣的游戏。”
所以说,即便戴文瓘现在已经是青鱼公司的老总,但是他的心态仍然处于玩家这边,才会说出这样的话语。
对此萧寒不得不再次提醒时间:“戴总你的出发点是好的,但是我们游戏离正式开服,已经只剩下不到一个月的时间了。”
“所以说还有一个月的时间,”戴文瓘举起了手指做出“2”的手势,“两天,如果在两天内,策划那边能拿出足够令人信服的策划,那我们完全还有时间。”
萧寒将略显急躁的目光望向花荆泉,似乎希望这个女人能出面劝阻戴文瓘,但花荆泉仍旧与会议开始时一样,耳观鼻鼻观心的漠不关己。
既然花荆泉没有出言劝止,萧寒也不想与戴文瓘继续顶牛,于是放弃在这方面纠缠,转而询问穆季姜那边:“那么穆小姐,你们能满足戴总的要求,在两天内解决吗?”
“还没有尝试过,我们可以努力,”穆季姜顿了顿声音以后,结结巴巴的将自己回答给萧寒说道。
至此这次紧急会议落下帷幕,最终由戴文瓘拍板决定,让策划在2天之内拿出解决方案,把目前大获好评的游戏机制给修改,取而代之的新玩法,一定要是能从游戏上克服狗笼战术的。
内容未完,下一页继续阅读', '')('穆季姜在离开会议以后,当即就召集了自己策划组的成员,连晚饭都没有吃,一整天时间泡在工作室里。
戴文瓘在下班回家前,去工作室视察穆季姜他们的情况,策划组现在确实提出了几个方案,但都没有令人眼前一亮的存在。
不过虽然在策划案这方面没有成功,但是他们通过不断商讨,点出狗笼战术的核心:猎人玩家全部集中在狭小的房间中,通过有限视野提升火力集中度,从而迅速对猛鬼入侵进行反应。
所以策划组目前的策划案中,都是针对这一点进行修改,取消原先简单的十分钟追与逃,无解状态解除后身份对转,而是要让玩家们在地图内动起来。
可他们成就终究只达到这一方面,就难以继续往下走,提出的几份策划案不要说交给设计组,甚至连策划组自己商议之后都被否定。
戴文瓘听着他们的汇报与抱怨,自身倒是想出解决方案来了,这是“基础大脑开发剂”留下的记忆残余,“杀鸡游戏”里面的重要设定——电台。
此前的游戏开发过程中,由于将《猛鬼猎人》定为对抗性枪战类网游,所以“杀鸡类”最重要的电台环节,被戴文瓘全部删除一空,但现在他发现似乎又有重新启用的可能,可以通过这一设定符合策划组的要求,并且克服狗笼战术。
策划组得到戴文瓘提供的电台灵感以后,迅速将其落实在新策划案中,第二天傍晚就将这份新思路给搞定。
接着公司员工就连夜召集紧急会议,众人纷纷围绕新策划案进行商议,面对这份刚刚被敲定的策划案,连萧寒都对其质量无话可说。
不过他仍然对此提出了一定担忧:“这涉及到对游戏核心玩法的调整,我怀疑青鱼能否一边维持公测,一边对这个策划案进行落实。”
“那就取消公测,”戴文瓘的话让萧寒差点喷出水,“明天发布游戏通告,后天关闭游戏登录渠道,公司所有人力全部撤回来,加班加点的搞这个。”
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('会议室的讨论就此落下帷幕,最终众人听从了戴文瓘的建议,于是青鱼公司通告在次日公布出来,实着是让所有人都感觉到震惊,尤其是零点过后真的关闭了登陆渠道。
震惊的不是要关闭登陆渠道,像《猛鬼猎人》这样公测的并不是没有,但在只剩下不到一个月的时间,还要对游戏核心玩法进行修改,这确实是比较稀罕。
戴文瓘在采访中也不隐晦这点:“对我们青鱼公司这个刚建立不久的团体来说,这确实是比较艰难的挑战,但我相信我们大家能够将其克服,从而给玩家们献上更好的游戏。”
“那请问为什么《猛鬼猎人》,一定要挑在11月正式开服呢?”有游戏媒体这么问到,“如果在往后拖延几个月,岂不是能有更加充沛的时间?”
听到这个问题,戴文瓘脸上露出无奈的笑容:“因为我们这个游戏的氛围是阴森灰暗,所以早在立项的时候,就确定要和鬼节有关。”
“我们大中华地区最著名的鬼节就三个,公测是选在9月中元节,那么正式开服就是11月的寒衣节,如果错过这个节日,就得等明年4月的清明节了。”
“这么短时间确实有点赶,但这也是没办法,如果错过寒衣节的话,在想开服就只能等明年4月的清明节。”
在这个时候,青鱼公司的开发组正在加班加点工作,将策划案所呈现的内容,具体落实在游戏当中。
而钟善泽就没有过多参合了,他苟在虚拟世界里,现在只需要静静等待全息游戏的时代到来,顺便做一些小计划。
新版的《猛鬼猎人》大为变样,不再是原先简单的十分钟追与逃,而是引入了“杀鸡类”游戏里面的电台概念。
在《猛鬼猎人》之中,“电台”被修改为“灵异节点”这一存在,同样存在复数个并需要猎人们破解。
灵力是类似潮汐般丝线的存在,如果顺着丝线在场内搜寻的话,那么就会找到一团麻线般的存在,这就是所谓的灵异节点。
由于核心机制玩法遭到不小的修改,因此世界背景体系,也不再是原先旧版的那一套,而用上穆季姜等策划组搞出来的新玩意。
内容未完,下一页继续阅读', '')('在现在《猛鬼猎人》的设定中,稳定场又被叫做捕捉场,其的工作原理,是不断将猛鬼从灵异维度拖入现实空间,从而提供给猎人击杀对方的机会。
但所谓“凝视深渊过久,深渊将回以凝视”,当猛鬼越接近现实世界,它的力量就会变得越发恐怖。
这种恐怖体现在很多方面,灵力槽的数值与恢复速度,猛鬼和普通鬼奴的攻击力度,拉扯彩线所需要的时间等等。
可以说经过青鱼公司精确设计,如果猎人们妄图什么都不做,只靠着隐藏就混过十分钟,那么最终结果就是十分钟后的猛鬼固然解除无解状态,其速度和力量能方面,却能轻松将猎人们给团灭。
在这种情况下想要避免如此结果,就需要“杀鸡游戏”里面的电台,在《猛鬼猎人》中被称作“灵异节点”的存在帮助。
一个游戏地图中会随机生成一定数量的“灵异节点”,只要猎人们能够破解一个灵异节点,就能一定程度上遏制猛鬼复苏。
“杀鸡类”游戏需要破译5个电台才能逃生,所以《猛鬼猎人》中对数据的要求,是解除五个灵异节点以后,就能直接破解猛鬼的无解状态。
而猎人破解灵异节点这个行动本身,会提供给猛鬼相当强大的警告,让猛鬼玩家可以迅速锁定目标到达地点。
并且即便在十分钟以前,就将五个灵异节点给破解,也并不意味着猛鬼玩家一定会失败,为游戏增添了更多曲折性。
这样一来猛鬼和猎人玩家之间,就会产生比旧版更加激烈的对抗,使得他们需要不停在场内奔走寻找,达成让猎人玩家动起来的目的。
可是即便已经设计成这个样子,青鱼公司仍然嫌其不够,为了能把狗笼战术彻底按死,还增添了“阳气”这一设定。
如果一个人长时间停留不走,或一群人聚集在一个地方,那么就会让阳气在当地滞留,能极大吸引猛鬼注意力,增加猛鬼侵蚀现实的速度。
有玩家就在论坛上发问,说阳气这种东西,不应该都是遏制猛鬼而存在的吗?为什么《猛鬼猎人》游戏里面,反而会便利于猛鬼入侵?
内容未完,下一页继续阅读', '')('青鱼公司的官方回答是磁力问题,但戴文瓘这些高层都知道,实在是被狗笼战术给恶心坏了。
以上就是《猛鬼猎人》正式开服时,玩家们所会体验到的游戏内容,钟善泽想起自己最早交上去的策划案,在看到现在的《猛鬼猎人》,心中真的是感慨良多。
10月份枪战类游戏论坛中,《猛鬼猎人》可以说是占据了头版头条的地位,话题性相当之高。
反观终结者公司的游戏《新终结者》,在通过牺牲《谁是终结者》的未来以后,暂时增添了《新终结者》的活跃量,但等到10月的时候已经开始后续乏力,大家都在等着看张成器的笑话。
鉴于目前《新终结者》所遭遇到的处境,已经有不少游戏媒体做出预测,兴致勃勃的讨论这个游戏将会什么时候扑街。
比较统一的观点认为,等《猛鬼猎人》正式开服以后,就宣告张成器那可怜的游戏,将要正式被盖上棺材板。
考虑到这样超高的活跃度和讨论度,已经有不少游戏公司做出更改,调整自己游戏的开服或公测时间,以免在11月份与《猛鬼猎人》正式版撞车。
青鱼公司高层也对现在情况比较乐观,认为《猛鬼猎人》在10月的火热讨论度,能一直持续到11月开服,给游戏创造一个大好条件。
毕竟就各公司公布的日程表来看,今年已经没有什么值得一提的游戏,即将在市面上公测或开服,似乎没有可以撼动《猛鬼猎人》新秀地位的消息。
但万万没有想到的是,居然在其他地方出了问题,而这股冲击波不仅闯进枪战类游戏的论坛,还点爆了所有与游戏有关的论坛——那就是全息设备。
世界上第一个全息设备“梦想号”,是山城科技在8月份研究成功,之后通过与科学院的联合开发,在10月份就得到了改进,变成更稳定与更廉价的“梦想二号”。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('山城科技不久前推出的“梦想号”全息设备,固然震撼了整个世界,但对游戏界来说象征性意义多于实际意义,毕竟只能用于航空航天事业,可用性实在不高。
但是“梦想二号”就不同了,虽然仍旧无法用于游戏,可已经能够向各界行业小规模开放。
所以比起只闻其名不见其器的“梦想号”,有钱的土豪就已经能够以录屏的方式,向观众们展示萌芽状态的全息设备。
或许其他圈子对全息设备不会太过热衷,但游戏玩家显然不会如此,虽然全息游戏还是八字没一撇的存在,却也无法阻止他们兴致勃勃的讨论。
这么一来《猛鬼猎人》的风头完全被盖过去,即便过去好几天,热度仍然没有衰减的太过厉害,直接将《猛鬼猎人》的风头给盖过去。
要是放在过去戴文瓘还是玩家的时候,对此自然是不太在意,可现在他已经是公司老总,全息风波冲击的还是自己公司游戏,看到这情况当即就急眼了。
于是很快《猛鬼猎人》又放出新消息,将不少原本要在开服后才会公布的信息,在10月份就提前向玩家公开,从而强行把一定的热度给炒起来。
“与公测期间的游戏大不相同,等到正式开服以后,将会在游戏内加入养成系统,玩家们可以培养自己的猛鬼与猎人。”
直播中戴文瓘侃侃而谈:“设想一下,假如你的猛鬼能召出七个普通鬼奴同时存在,对游戏又会有什么样的改变呢?”
“而这也不是仅仅猛鬼加强,猎人们会有更好的装备,还有呼吸回血等这些功能,双方都会互相不断成长。”
除了对技能树等内容的介绍,戴文瓘还将一直以来,对公众隐藏的崭新游戏模式,在这次采访中解开了神秘面纱:
“虽然对决模式收到了许多玩家的欢迎,但只有这一种模式的话,作为一个游戏是不够合格的。”
“《猛鬼猎人》也是有剧情的,主线剧情每向前推进一个章节,游戏就会相应更新一个模式,以保持玩家对《鬼猎》的粘着性。”
内容未完,下一页继续阅读', '')('“我们青鱼公司对《猛鬼猎人》的设定之一,就是主线每推进一个章节,游戏就要相应的更新一个玩法。”
每个新章节都有新玩法,似乎还会和剧情有关,这确实是很吸引人的一点,但也引起了不少担忧。
要知道《猛鬼猎人》是全新的游戏题材,很难从其他游戏中吸收经验,这种一章节一模式的推出频率,是否会造成头重脚轻?当然这个问题现在不得而知,只能等待之后的发展揭晓。
“新模式的名称叫做‘赶路模式’,将会与对决模式截然不同,不是增加几个玩家就能交新模式,而是在玩法上具有了重大变革。”
采访戴文瓘的记者嘴巴相当毒,没有就游戏模式问题进行探讨,却当即问出让人很尴尬的问题:“你们青鱼难道没有觉得,‘赶路’这俩个字听起来很老土吗?”
“咳咳,这个我觉得是比较次要的,因为主要是‘赶路’这个词,将该模式最大特点给点出来。”
接着戴文瓘就迅速将话题拉回正题,避免对方再问出什么尴尬的问题:“在赶路模式中将会容纳超过三位数的玩家同台竞技,我们……”
戴文瓘在采访中看似说了很多,可仔细一想就觉得什么也没有说,玩家们只知道,即将在正式开服中加载的赶路模式,是个能够容纳上百人同时竞技的游戏模式。
有些玩家对此感到兴致勃勃:“上百人在相同地点竞技的话,那么激烈程度和观赏性肯定都会大大提升,绝对是个很有意思的模式。”
但也有玩家对此不抱太乐观的心态:“我觉得不要把事情想的太好,目前《猛鬼猎人》的竞技性体现在六人局当中,当人数扩大到上百人以后,还能做到现在这样吗?”
除了这些对游戏模式前景进行探讨的玩家以外,还有人试图了解赶路模式的具体内容,这也是没有办法的事情,在采访中透露出来的信息太少了,可关是那个上百人同时竞技,就足够吸引众人的目光。
早在采访中戴文瓘就已经说过,赶路模式虽然这名字取得土了一点,但却是非常符合游戏内容的名字,所以玩家们针对这一点来进行讨论。
内容未完,下一页继续阅读', '')('不得不说群众的智慧是无穷的,论坛上七嘴八舌之下,居然还真的根据先有情报,把赶路模式猜测的七七八八。
目前论坛上的玩家们经过讨论认为,六人局的基本设定不会有太大变化,只是为什么能上百人呢?
因为很可能不止存在一支猛鬼猎人小队,每个猎人玩家大概会以五人小队的编制,参与进入这个游戏模式当中。
至于猛鬼可能就不会严格五比一了,不然凭借猛鬼的强大能力,几个猛鬼相处一起可不是加法而是乘法。
“所以根据我们猜测,猎人玩家的任务顾名思义就是赶路,而猛鬼玩家则类似山贼土匪,要在半路上截住对方。”
应该说这个猜测相当贴合真实模式,这也是没办法的事情,所以青鱼公司一开始不愿意把赶路模式透露出去,结果却出现了梦想二号这个幺蛾子,没办法之下才不得不在采访中这样做。
不过还好透露的信息并不完全,所以玩家们没有完全把赶路模式给猜透,为正式开服之后的游戏留下一定悬疑。
大致猜到赶路模式面貌以后,玩家们在论坛上又提出了新的问题:“一局六人的游戏很容易集齐,可一局上百人的游戏,那岂不是大部分时间都要耗费在收集人数身上,拖累了游戏本身的可玩性?”
这一点质疑相当犀利,不少玩家就此到论坛询问官方,对此青鱼表示将会有妥善的机制去解决这一问题。
不过这些争论与钟善泽没有太大关系,他凝视镜头上侃侃而谈的戴文瓘,片刻以后便离开目光,眼前对他来说最重要的事情,是划已久的“局中人中局”计划,终于要到了启动的时刻。
所谓“局中人中局”里面的“局中人”,指的就是钟善泽自己,他本身是主神布置局面中的一个人,而钟善泽现在也要布置一个局,所以就是“局中人中局”。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('钟善泽制定这个“局中人中局”计划,最初希望能达到的目的,是观察那些被选中者进入虚拟世界以后,他们的挣扎与行动能否影响到更高层面的存在。
即所谓它山之石可以攻玉,钟善泽想看看能不能通过这样一种方式,对自己现在处境有更好的判断。
当然从计划制定的一开始,他就认为成功率不是很高,因为从这些体验中能否察觉到什么收获,都只能靠未知的命运去保佑,而钟善泽对自己命运的幸运程度,一向抱着相当大的怀疑。
但这次对出发点的成功与否,钟善泽并不是特别在意,所谓得之我幸失之我命,即便这个最重要的目标失败,也可以通过其他途径从这个计划中获得收获。
上面提到的只是这个计划最希望能有的收获,但如果没能成功也不要紧,还有其他方面确保计划不会赔本。
不让这个计划赔本的根本保证,就是“局中人中局”可以锻炼自己能力,加强在虚拟世界中使用灵力的操作。
钟善泽曾经为了锻炼自己能力,一是通过黑客途径来训练,而是通过玩游戏制作外挂来训练。
然而随着时间的推移,这些训练带来的提升已经微不足道,所以钟善泽又策划了这次计划。
顺便说一下,既然不打算继续利用黑客手段来增强能力,钟善泽也没直接丢掉一切走人,而是有条不紊的开始擦屁股,把自己马甲的手尾给弄好。
毕竟经过一年多的奋斗,如今“幽灵”在网上已经有不小得名气,贸然消失会给未来埋下一定隐患。
所以从不久前开始,“幽灵”就去接一些灰色大单,并且在聊天室中表现出再赚几笔就走的思想,为即将到来的消失营造离别,这大概还要持续几个月的时间。
那么在抛弃“幽灵”这个马甲以后,如今钟善泽该如何锻炼自己能力呢?眼前虚拟世界就可以很好的利用。
内容未完,下一页继续阅读', '')('如果一个世界灵力充沛,懂得运用灵力的人在这里,就宛如鱼儿游动在水里一样,而通过灵力这个媒介甚至可以达到“操控水”的方法。
此时钟善泽就是这样表现的,灵力肆意从他的身躯中发散,开始逐渐与外界的虚拟世界相结合,如果在某些中,这种行为或许会被称作“创造领域”。
当钟善泽感觉控制的区域已经足够大时,便停止继续向外扩散灵力,然后将这片区域通过物理方法与外界隔绝,里面的人是没法走路走到外边的。
虚拟世界无边无际,所以被钟善泽控制的区域也相当广阔,可以让他在小世界内又分出无数小世界,然后他发出的邀请,会将接受者带入这个世界之中。
钟善泽可不是混乱邪恶阵营的存在,因此不像某些存在一样,随意拉扯陌生者的灵魂,使其突然进入虚拟世界之中。
这不是钟善泽善良的原因,而是他在主神空间中留下的性格,要知道当初他的兑换能力,都是与猛鬼有关的,所以即便已经远离那一环境,但对涉及生命的生死,仍旧是相当小心谨慎。
且不说随意屠戮生灵,特别容易让鬼魂类轮回者迷失自我,单说从中产生的因果,就是相当麻烦的存在。
如果你的敌人拥有这方面技能,很可能会带来很不利的影响,比如钟善泽在主神空间的时候,就不止一次召唤出枉死的冤魂,然后从他的视觉里去观测杀戮者能力,用这种方式来收集情报,乃至布置下对敌人的杀招。
所以虽然现在已经不在主神空间,钟善泽仍然相当警惕造成他人枉死,不愿意这种因果惹上自己。
没办法的情况下确实管他们去死,但现在钟善泽又不是没办法,因而他自嘲为是善良的猛鬼,想要少造杀孽也是理所当然。
那么究竟是哪些人会被钟善泽发出邀请呢?那就是和他名字谐音的范畴,也就是“重伤者”。
尽管这个世界科技已经远比过去要发达,但是放大到整个世界的程度,出现一些意外事故从而制造重伤者,也是没有办法的事情。
内容未完,下一页继续阅读', '')('而这些重伤者被送进抢救室以后,有一些人确实能化险为夷,但还有一些人只是能多活那么一会儿。
这些注定要死亡的人就是钟善泽目标,但不是每个在抢救室里的人,都会得到钟善泽的邀请,只有那些足够年轻的人,才会被钟善泽挑选为对象。
作为一名有逼格的虚拟造物主,钟善泽尽管需要大批素材,也不至于本人亲自潜入一个个抢救室,然后挨个发出邀请过问出去。
因此他的行动方式是制造出怨力傀儡,他们在数据世界呈现出程序形态,潜入急救室的网络空间以后,从而对那些重伤者发出邀请。
要知道这个时代是22世纪初,而不是披着22世纪皮的21世纪初,在这个时代的医院里面,所有患者的大脑都会连上仪器接入网络中,这样能够帮助医院更好的掌握伤者情况,也方便钟善泽在网络世界中发出邀请。
除非重伤者是直接伤到大脑彻底无意识,否则即便他们身体真正陷入昏迷之中,也能通过意识看到这番直击灵魂的邀请:
“你已经即将死去,但在此之前得到‘我’的邀请,你可以自由选择接纳或拒绝:接纳,意味着接受我的指引,以新的形态活下去;拒绝,意味着将会彻底死去。”
把一切都说的很明白,那么就可以最大可能的减小因果,更何况自身不是无法做主,仍然保留自由选择拒绝或接纳的权力。
比起主神空间的邀请来说,钟善泽这个邀请颇为无良,关是看这段话就能吓退不少人,而且很多人未必把这句话当真,甚至没有意识到自己正在被拉去抢救,导致稀里糊涂就选择了答应。
所以理所当然的邀请成功率不怎么高,但钟善泽对此不是特别在意,所谓广撒网多捕鱼,只要能有人上钩就好了。
而事实证明就这么不靠谱的邀请,居然还有不少求生意志旺盛的人愿意选择接纳,从而踏上了完全陌生的旅途。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('钟善泽知道自己曾经主神非常小心眼,所以他犹豫再三以后,谨慎的没有给那些可怜人取名“轮回者”,而是将其称呼为“受邀者”。
虚拟世界中通过钟善泽的能力,硬生生被分割出一片独立的领土,领土里面有着一处处小世界,每处小世界中都会有一座古宅,这里就是钟善泽为自己轮回者准备的考验之地,接受邀请后的他们,将会在这里获得“第二次人生”。
至于古宅以及周边场景的布置,钟善泽懒得继续动脑筋了,表示自己给戴文瓘贡献了那么多脑细胞,现在该轮到青鱼公司互利互惠了。
因此这些小世界中的古宅模样,全部来自《猛鬼猎人》里面的游戏场景之一——月下古宅。
绫梦羽是一名青春靓丽的女子,她有着……算了不多说了,不管她原先有着如何美丽的容颜,在那场可怕的事故发生以后,躺在抢救室中的她只剩下惨不忍睹的外貌。
更糟糕的是即便这种情况也无法持续多久,似乎只是徒劳的挣扎而已,眼看离咽气就没剩下多久的时间。
然后绫梦羽接到了神秘的邀请,她隐约了解到自己现在的情况,不愿在这青春大好年华离开人世,于是选择抓住这根救命稻草。
绫梦羽记得说出“同意”这个词,是自己意识最后的清醒状态,然后就陷入了昏迷之中,直到此时才再次苏醒。
像绫梦羽这样的人有许许多多,让钟善泽轻松收集到足够的人数,将他们作为自己的轮回者投入虚拟世界中,从而进行“局中人中局计划”。
吃力睁开双眼以后,映入眼帘的是昏暗的老式房屋,惊惧与怀疑在绫梦羽心中萌生,幸运的是房间内并不止自己一个人,这多少缓解了她的恐惧。
房间里大多数人仍旧昏倒在地上,但已经有不少人爬起来,甚至还有个人满房间的跑,似乎想要推开大门,或者从窗户边碰碰运气,但在一无所获以后只得失望的回来,和那些醒来的人一样坐在地上。
这些是绫梦羽扭头和翻身看到的,大致确定眼前场景以后,她就起身准备做起来了,不管现在处境是什么样,躺在地上都是相当危险的姿态,一旦遇上袭击很难逃跑。
内容未完,下一页继续阅读', '')('当开始用力支撑起身体的时候,绫梦羽就察觉到自己状态非常奇怪,一种说不出来的古怪萦绕在心头,究竟为什么古怪难以言表,唯一能确定的就是这种状态绝对不对劲。
绫梦羽谨慎地坐在一旁,缄口不语而用眼睛打量四方,等待接下去会出现的事情,不管是好事还是坏事。
她打量着房间四周,这是一个空旷的房间内部,里面没有任何家具陈设,只有七横八竖躺着的人,大概他们都是和绫梦羽一样,接受神秘邀请而来到这里的。
紧接着绫梦羽又有一个发现,就是房间里没有老人和小孩,全部都是和她年纪相仿的年轻人。
这主要是因为钟善泽在招募轮回者时,特意注意这一方面而导致的结果,那句话怎么说来的?年轻人才是祖国新生的太阳嘛。
越来越多的人从地上起来,想要出去的人不止一个,即便有人提醒大门和窗户都打不开,他们仍旧执著的想要去试试,毕竟万一要是成了呢?可惜没有一个人成功。
又有一个年轻人苏醒了,他的名字叫做索建,意识到所处场景情况以后,便想要将剩下的人给全部摇醒。
“这个地方实在是太诡异了,这样让他们躺着会很危险,再怎么说多个人也多份力量,大家还是互相帮助一下为好。”
有些人之所以做沉默的大多数,只是因为没有人带头,比如绫梦羽就是这样,当索建带头去摇醒其他还在沉睡的人以后,她也加入了这一行列中。
其实绫梦羽难以说清楚,自己追随索建去摇醒沉睡者,是恐惧于眼前的沉默,还是真的被对方感召。
但不管怎么样在有人带头以后,死寂的房间终于散发出一点点活力,更多的人加入这个行列,很快所有房间里面的人都苏醒了。
作为打破这个现象的带头者,索建理所当然成为众人中心,起码在这个时候还是这样,大家围绕在他身旁,试图搞清楚这是怎么回事。
内容未完,下一页继续阅读', '')('讨论半天后倒是一个瘦弱的年轻人说到点上:“我看这屋子和装扮,好像有点像《猛鬼猎人》这游戏里面的地图。”
听到他的发言以后,索建凝望四周片刻然后才做出反问。
“你确定吗?我也玩过《猛鬼猎人》,这游戏里面绝对没有,”索建用手指了指四方,想要表达的意思不言而喻,“这么大的空屋子。”
瘦弱的年轻人望了望四周,心中似乎对索建的言论颇以为然,所以不好意思的说道:“额,我就是感觉风格有点像来的……”
“我觉得这个主要是,《猛鬼猎人》那些废墟背景都在21世纪初期,当然和这个建筑有点相似。”
尽管对方发言“并不准确”,索建还是将其好生安抚,其实这里面也有他自己的私心,确实这里不单是风格,连氛围也都很类似,但要是真的是《猛鬼猎人》里古宅的话,那对他们这群普通人来说就太可怕了。
“那个,你们说的《猛鬼猎人》是什么?”举手提问的是绫梦羽,她对游戏并不是太感兴趣,所以对这个名字完全没有印象。
那个瘦弱的年轻人抢在索建之前开口回答:“今年新上线的网络游戏,主要游戏内容是什么,你顾名思义就好了。”
在场的人没有太傻的,就算之前不懂,现在听到这话也都反应过来了,所以场上顿时响起一阵很明显的抽气声。
连处于人群中心的索建都面露忧愁,虽然刚刚将那人的发言给反驳,但这场景和氛围,真的就是一副浓浓的“我有鬼”。
这时候一个比绫梦羽还年轻的女子举起手来,怯生生的向众人发问道:“那个你们大家有没有一种感觉,就是觉得身体怪怪的有种……钝感?”
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('绫梦羽不得不做出感慨,这个女子总结的相当到位,较为贴切的讲出了自身感受,自己此前一直觉得奇怪却难以形容的东西,就是这种诡异的“钝感”。
当绫梦羽为这个“钝感”的形容而不住点头时,站在旁边却无人看到的钟善泽,也同样表示赞同的点头。
为什么钟善泽现在站在这个房间内呢?不是他化身千万时刻监视每一个受邀者,而是得知消息后立刻瞬移来此。
由于说到底这是一个虚拟世界,有许多规则与电子世界类似,所以钟善泽将部分词汇设置为敏感词,一但哪个小世界说出这类词汇,钟善泽就会察觉到并发生触动。
看起来这次计划收获不错嘛,甚至还没有正式开始,就已经给我带来了惊喜——钟善泽如是美滋滋的想着。
为什么这个“钝感”会让钟善泽如此喜悦?因为他立刻就想起了原先的主神空间,那里也始终存在这股诡异的钝感,可自从自己转化为鬼魂生物以后,就一直无法感受到这股氛围,以至于在这个世界也忽略了。
“虽然没法确切证明什么,但这个虚拟世界和主神空间,必然是有某种相似性的,”这么思考的钟善泽,顺便给这个小世界做出了标记,以表自己对他们的重视。
在这个小世界里面,没人清楚邀请者在他们旁边,那名女子提出“钝感”以后,此时所有人都在思索这种古怪的感觉。
绫梦羽不清楚只是少部分人有这种钝感,还是所有人都会有这样的感觉,所以直到不少男人表明自己也有后,她才迅速举起手来示意。
很快在大多数人的带动下,绫梦羽愕然发现,房间内所有人都拥有这股钝感,也不知道里面究竟有几成真假。
但不论是真是假,绫梦羽看向索建的目光中,带上了几分嘲讽与不屑,这个男人此前表现出来的模样,好似一个无脑热心肠的正义骑士,可现在看来却是伪装而已。
如果他真的如表现出那样大公无私,为何这么重要的事情却一直隐而不发?恐怕是和自己此前一样,担心这只是少部分人出了什么问题,不敢公之于众引来排挤。
那么这股钝感究竟是什么感觉呢?在绫梦羽还没想出来之前,刚才那个瘦弱男性再次发言:“我觉得好像是做梦一样!我以前做过清明梦,和这种感觉非常类似。”
内容未完,下一页继续阅读', '')('还没等众人继续说些什么,有几个靠门那边的人突然发出了惊恐的叫声,然后用手指着门对面的墙壁。
他们靠在大门那边,存着有事立刻推门的想法,虽然现在大门没法推开,但万一要是成了呢对吧?
而正是因为这样的站位,使得大门对面墙壁上渗透出鲜血后,这群人是第一个观察到的存在。
房间内众人被他们的恐慌吓到,纷纷都往大门对着的墙壁看去,于是刚还很平静的房间,瞬间就被惊恐与尖叫给充斥着,没人再敢待在墙壁附近,全都往门这边靠拢。
可除了墙壁渗血这种异变以外,等了半天都没出现其他恐怖之物,于是尖叫声慢慢平息了下来,还有如索建这样胆大之人,看出鲜血似乎组成了字体,于是凑上去想要辨别出血字究竟是什么。
“你们的身躯已经死去,你们的灵魂接受邀请由我支配,你们现在要接受试炼任务,在这一座古宅之中。”
“特么凭什么啊!”绫梦羽依稀听到,她旁边有人小声这么说,其实自己内心也是这么想的,但连说出口都不敢。
没有让众人等待多久,墙壁上很快出现第二段血字:古宅内存在一只猛鬼,用我给你们提供的道具封印他,亦或者是被他杀光。
“果然是……和猛鬼有关……”看到有这番文字以后,众人在无侥幸之理,几个胆小的人想到要和猛鬼面对面,更是直接吓得趴到地上。
还没等众人做出什么新的反应,墙壁就发出咔嚓的声响震动,昏暗的视野下能看到,那里有什么东西弹了出来。
“鬼啊!”那几个吓得趴在地上的人中,见到墙壁那里发出这番动静,连稍微思索都不做,就吓得惨叫出来,还有人试图夺门而逃,可惜被紧锁着的大门拦住。
不过异响并非是猛鬼出现,而是两侧墙壁分别弹出一道暗格,里面似乎放着一些什么东西。
人群中索建相对冷静并且颇为大胆,想起墙壁血字提到的“道具”,心下猜测暗格里放着就是“道具”。
内容未完,下一页继续阅读', '')('于是索建安慰众人几声后,便又一马当先的朝暗格前去,想要看看里面究竟藏着什么“道具”,亦或者会是鬼魂。
见到索建这番行为,绫梦羽心中刚刚对其升起的几分嘲讽,到此刻顿时变消散一空,还隐隐有些佩服。
不管他是不是有什么心思,凭刚刚两次率先出头,就足以证明对方胆气,此前隐忍“钝感”存在更是可以称呼为智慧。
索建最先走到的墙壁里,看到暗格里面放着一排排手套,而另一边的暗格里则是一排排眼镜。
“是了,”索建拍手说道,也试图用这个声响,将众人坦荡的心给稍微一安,起码别像那几位一样,实着的猪队友表现。
“我们血肉凡躯怎么能和猛鬼交手?而这个神秘的主神将我们召集过来,显然不是为了毫无意义的提供给猛鬼谋杀,所以这一定是装备。”
这话说得让众人心动不已,可毕竟都是索建一人的猜测而已,万一要是错误的怎么办?所以众人都看着索建等人。
而索建也不客气,直接便拿起手套和眼镜带上,见没发生什么一样,绫梦羽等这些人才纷纷将其戴上,要是万一是真的那不就赚了么?
不戴的人也仍然是有,几位因为恐惧仍然瘫坐在地上,他们嘴里发出难以辨别的呢喃,场上没有他们的朋友,便是索建都不屑为这种猪队友伸出援手。
其实索建猜的没有错,这些就是钟善泽提供给轮回者的装备,让他们不至于毫无抵抗的被猛鬼给杀死。
按照冷弈的设计,即将到来的考验基本仿照《猛鬼猎人》,所以眼镜自然是游戏中的超频率眼镜,而手套则是用于代替解决灵异节点的装备。
至于用于充当反派的猛鬼,自然不是《猛鬼猎人》中那些玩家扮演的存在,而是由钟善泽建立的AI。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('如今公测的《猛鬼猎人》版本中,作为猛鬼的一方都是由玩家当任,但是在游戏开发初期,各种规则还不完善的时候,猛鬼便是通过AI负责,现在这东西被钟善泽友情拿过来,用在这座古宅当中。
在数据世界中AI叫做程序,如今钟善泽在虚拟世界里创造了小天地,那这个怎么着可以被称作……法则吧?
“我也是创世神了,虽然是猴版的,”钟善泽心中美滋滋的这么想着。
纵使这种死逻辑的猛鬼僵化死板,但他们要面临的也不是全副武装的猎人,而只是一群仅有眼镜和手套的普通人,可以说是菜鸡互啄。
不过考虑到拉人实在还是挺辛苦的,因此钟善泽还是相当体贴的继续给玩家降低难度,比如猛鬼无法召唤鬼奴,稳定器已经提前布置等等,起码别第一轮就刷掉大半。
按照钟善泽给这个虚拟世界设定的“法则”,一但过半人都装备上手套眼镜后,再过半分钟猛鬼就会出现。
那要是有人看见暗格不敢靠近怎么办?你别说,只要数量上去了什么事都可能发生,那么多古宅里还真有这种货色。
怎么办?那就凉拌呗,等着被关押在这里然后因为意识饥饿而死,毕竟你连暗格都不敢动,还怎么接受之后那些更可怖的考验?
带上装备之后就是任务提示,免得这群人因为琢磨要怎么应对,就在这方面损失一大批人。
墙壁上出现了新的血字:眼镜能让你们看到猛鬼与灵异节点,用手套将灵异节点全部解除,就能够消除古宅内的猛鬼。
看看,看看,都不要说和主神空间相比,就是和《猛鬼猎人》比起来,钟善泽对这群人的优待都是如此之深。
内容未完,下一页继续阅读', '')('可惜这里面玩过《猛鬼猎人》的并不多,毕竟恐怖类网游天然就限制了一波人,所以能体会到这点的并不多。
比如绫梦羽就是这样,她并不知晓自己这群人受到何等优待,只是心事重重的固定住自己的眼镜,面色忧虑的扫顾四周,突然听见猛地一声巨响,朝声源望去只见是大门开启,房间内的众人终于可以出去了。
仍旧是还没等众人反应过来,又是一声惨烈的尖叫,这次是一名女性瘫坐在地上,哆哆嗦嗦的用手指着墙壁。
穿戴上发配的眼镜以后,绫梦羽能看见墙壁上出现了一个惨败的人脸,它正在用怨毒的眼神扫视房间内人群,任凭谁看了都能知晓,这怕就是血字所提到的猛鬼。
惨叫声一波接着一波,因为人们很快就发现,墙壁上出现的存在,不能用人脸来形容,确切的说是某个存在,要从墙壁里出来到这个地方,现在才露出一张脸,在所有人的注视下,头颅已经慢慢露出来了。
短短几秒钟内出现这么大的变动,以至于有人都不知道要做什么,倒是索建最先反应过来,用颇为沉稳的声音提醒道:“各位,我觉得大家应该在那鬼东西离开墙壁前,从大门出去。”
这话说得相当在理,尽管外面未必没有猛鬼,但不管如何起码还是可能,而房间内部是铁定出现猛鬼了。
怎么说呢就这些场景而言,钟善泽对他们实着是够贴心了,他不得不感叹自己真是个心善的主神。
要知道为了防止新人们一开始不适应环境,导致刹那间就被屠戮掉大半,于是在钟善泽的设计中,猛鬼会从墙壁里慢慢出现。
这样一来除非有人傻到待在猛鬼面前,否则只要还能动弹起双腿,就肯定能在猛鬼离开墙壁之前逃离。
内容未完,下一页继续阅读', '')('可以说钟善泽提供了充裕的逃跑时间,可偏偏仍然有人无法利用,比如绫梦羽所在的这间屋子中,就有几个人瘫坐在地上无法动弹。
这是一个残酷的世界,走不动路就只能迎来淘汰,钟善泽给了他们活下去的机会,现在再将他们收回来也很合情合理,他可以保证除了死前所遭受到的惊吓,死亡那一刻是没有任何痛苦的。
他们之中还有人不甘心自己的死亡,哀鸣着向盘侧求救,还真有几个人动心,但这里面并不包括索建这些人。
连起码的逃跑都做不到,纵使他有千种能力又如何?至于圣母心到愿意去救这群拖油瓶,那么就让他去救,反正索建不会去动手。
于是众人纷纷逃离这个房间,刚刚走出去的时候,有几个人就被眼前景象镇了一下,主要不是其他的原因,而是区域中那一条条细细的丝线。
“这是不是猛鬼的探测器?”有个想象力比较丰富的女生,见到这些丝线后当即停住脚步不敢再走,害怕因此而犯了忌讳。
但那个瘦弱的年轻人表示否定:“这个可能就是线索,顺着这些丝线或许可以找到,墙壁那个叫什么来的?”
“灵异节点,”索建出言提醒道。
“对,就这个东西!”
既然找准了方向,于是众人纷纷行动起来,虽然也有几个摸鱼的不敢去冒险,但其中并不包括索建等人。
内容未完,下一页继续阅读', '')('果然顺着丝线的踪迹,可以找到隐藏在古宅内的灵异节点,通过使用手套可以去接触他们,将其解开变成丝线以后,就算是解决了这个灵异节点。
这就是钟善泽提供给受邀者们的考验,在他给猛鬼加了许多限制的前提下,这个考验并不算太难。
可不管哪一个古宅之内,开头十分钟都是损失最惨重的时间,那批素质明显不合格的受邀者,在这段期间遭到了大规模淘汰。
期间甚至有人被吓到精神失常,然后主动朝着猛鬼迎了上去,只求可以快速解决自己的痛苦。
其实嘛以钟善泽主神空间的经历来说,猛鬼刚出场就这么如龙似虎的干掉这么多人,肯定会强化到相当骇人的地步。
但钟善泽考虑到这些人中终究还是有那么几个可造之材,按照这种情况发展估计就是团灭结局,而第一战被猪队友坑死这种情况真是令人泪流满面,所以钟善泽还是高抬贵手取消了这一设定。
十分钟以后损失就小了下来,毕竟还能活到这时候的,起码遇见猛鬼不会趴在地上,能够朝着其他方向逃跑,至于能否跑得过两说。
当这群人在古宅内奋力挣扎的时候,他们的情绪波动化为能量,一点一滴的汇入钟善泽身躯内,让他变得越发强大。
确实有轮回者崩溃到不愿逃跑,自愿被猛鬼所杀以逃离这一噩梦,但终究有想要拼尽全力活下去的人存在。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('绫梦羽就是这些不愿放弃的人之一,随着她几次与猛鬼遭遇以后,在心中已经确定了好几处猛鬼的特性。
首先最重要的一点,就是猛鬼似乎没有听觉,追杀目标全部依赖视觉支撑,所以只要逃离猛鬼的视线,就可以逃脱对方的追杀。
当然这也不是什么轻松的事情,因为猛鬼可以穿墙追击目标,而活者绕过墙得花费不少时间。
好在猛鬼不是纯粹透明的灵体,可以毫无阻碍的透过墙壁,还是会花费那么一丁点的时间,而在一丁点的时间,就是绫梦羽逃脱的关键。
有一次绫梦羽就差点没能逃脱,当时猛鬼那泥泞腐朽的手掌,都已经几乎要盖住她的头颅。
绝望之际绫梦羽用手往前推,这不过是她无意识的举动,垂死挣扎而已,但没有想到猛鬼居然真的就这样被推开了。
对此绫梦羽虽然感觉极度吃惊,但没有发呆太久,而是利用猛鬼被推开,似乎还有一点硬直的大好时机,趁机一溜烟的逃跑。
后来幸存者们汇聚在一起总结经验,就有人发现手套的另一个作用,那就是他们此时唯一的防护性武器。
不过这并非没有代价,绫梦羽虽然通过这种方式,侥幸从猛鬼手中逃脱,但她的手套被腐蚀出一个大洞,似乎难以继续使用。
唯一的好消息是,绫梦羽有一双手套,一边废了还能够使用另一边,所以她仍然有一次机会。
按理来说这样的任务应该挺简单,可事实并非如此,因为幸存者们很快就发现,猛鬼除了通过视觉判断目标以外,还有一种感知活者的方式——那就是光球。
从墙壁上血字的提示来看,想要消灭猛鬼就要解开光球,然而一但幸存者对光球出手,不管猛鬼此刻身处何方,都会立刻向着事发地点前进,让那个正在解开光球的受邀者,陷入极度危险的处境当中。
虽然从某种程度来说,猛鬼这种特性有一定的帮助,绫梦羽就猜测有几次猛鬼突然撤退,就是感应到其他人在解开光球。
内容未完,下一页继续阅读', '')('但救了一命是救了一命,可这意味着很难在猛鬼的严密看守下,把古宅内的光球给解开,起码绫梦羽想不出太好的方法。
可上面也不做一定是死路一条,人的体力是有限的,不知道猛鬼的体力是多少,但绫梦羽一点也不想在这点和对方赌。
就当她不知如何是好的时候,远处突然传来一声巨响,看声音的来源似乎是大厅所在方向。
起初绫梦羽以为是谁不小心碰到了什么,毕竟猛鬼不会制造出声音,所以这一定是生者的行动,而现在大家都非常紧张,所以有什么粗心大意也是可以理解的事情。
可巨响并没有就此停止,反而接连发生了三次,绫梦羽这才意识到什么,恐怕是有人要利用这个巨响来召集众人。
要知道猛鬼无法感知到声音,所以利用声响来召集散落在古宅的众人,确实是一个相当出色的主意。
片刻之后绫梦羽便立刻出发,因为目前经历已经证明仅靠个人无法对付猛鬼,所以大家必须团结起来。
等绫梦羽到了目的地以后,看到制造出巨响的人物,他就是此前在房屋内表现亮眼的索建。
经过猛鬼大肆屠戮之后,此时场上剩下的生者,居然不到原先的一半,当然也存在有些人没意识到巨响代表什么,所以彷徨在某处没有前来。
在场众人并没有接触多久,大家之间也不太熟悉,但一些表现比较亮眼的人还是有所印象的。
拿绫梦羽来说,首先是索建这个领头人自然印象深刻,其次就是那个瘦弱的年轻人,他最先看出这里与《猛鬼猎人》之间的关系,其推测能力也给绫梦羽留下不俗的印象。
只是在绫梦羽环顾四周以后,并没有发现这个人的身影,也不知道是单纯的没有来,还是运气不好被猛鬼盯上了。
这是没办法的事情,有时候个人的天赋固然重要,但是运气同样也不容忽视,否则任凭你文韬武略如何如何,出师未捷身先死也无可奈何。
内容未完,下一页继续阅读', '')('众人聚集以后索建便欲交代一些事情,毕竟在这么危险的地方,总不可能为了好玩搞这么一出吧。
可是索建开场白都还没结束,一阵阴冷的气息从窗外袭来,不用多说就知道怕是猛鬼来袭。
这不是什么小概率的事情,在场的人有这么多,哪个人被猛鬼盯上然后带其到这里也很正常,于是索建匆忙约定了一个地点以后,众人便四散逃离。
这么一折腾又过去十余分钟,众人才再次聚集在古宅内的某处,而就如绫梦羽早先预料的那样,索建提出了合作的提议。
“我相信大部分人应该已经发现了,只要我们开始解除灵异节点,那东西就会长了眼似的迅速靠拢,所以如果还像之前一样各自为战,最终结果恐怕不容乐观。”
“所以我提议就是,大家约定好一个时间同时对光球动手,要知道猛鬼虽然可怕却只有一个,这样猛鬼就无法照顾到所有光球所在之地了。”
索建的这个提议得到众人一致通过,毕竟说到底能活到现在,起码不是那种拎不清的混人。
虽然索建的主意说透了,就是把一个倒霉鬼当作祭品,去吸引那只猛鬼的注意,但起码其他人就可以免遭袭击,在这种情况下确实是最好的方法。
并且往好的方面去想,也不一定自己就是被袭击的那个,说不定最危险的袭击是别人呢?
同意以后就是计划最关键的环节——约定时间,只有所有人同时行动,才能让计划达到最完美的效果。
所幸虽然现在没人有手表,但CR手环也能达到类似的效果,虽然在这个世界里面,CR手环没有办法联网,但用来标记时间倒还可以,这就给了众人机会。
约定完成以后众人便四散离去,和此前的惶恐不安不同,绫梦羽心中多了几分踏实,似乎看到了通过这次任务的曙光。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('随着约定的时间段到来,分布在古宅各处的受邀者纷纷行动,开始接触光球并将其解开来。
索建制定的这一计划果然有所成效,虽然还是有几个倒霉鬼在过程中不幸惨死,但猛鬼每次只能袭击一个目标的致命缺陷,导致他无法干扰所有受邀者的行动。
于是接下来的事情就没有什么好说的了,无非就是一同动手,一个倒霉鬼被袭击,直到5个灵异节点被解开为止。
作为受邀者的新人考验来说,这次猛鬼的解决并不困难,毕竟前面已经提到了,钟善泽将其大部分能力都给限制。
但说不困难也是有范围的,对索建这种找到方法的人来说才不困难,但要是始终各自为战的话……
钟善泽给万千小世界设置了统计功能,根据这个系统的统计来说,各自为战的受邀者只有全灭一条路。
毕竟等到人数跌破五人以后,即便有人想出这个方法,也没有足够的人数去实施这一作战方案了。
而要是能想到索建那套方案,那么越早实施活下来的人数就越多,就统计而言人数最多的一个小世界,一共有十一个人活下来,而绫梦羽所在的这个小世界,最终共有七个人活下来。
对于结束初次考验的受邀者,钟善泽都已经安排好了,给他们休息几天,然后开始第二轮考验。
甚至为了防止他们太过憋屈,由于环境幽静而心里抑郁,钟善泽随便在现实世界下载了一些书籍,然后搬运到小世界里面去。
内容未完,下一页继续阅读', '')('结果不管这群人以前是否喜欢读书,在这里就只能如今一个个书不释手,毕竟这是他们现在唯一的娱乐,以及减轻自身的心理压力。
至于食物问题不用担心,甚至连排泄问题都不用考虑,受邀者们很快就会发现钝感的其他用处,阻止了自己的生理活动,乃至其实连呼吸都不需要。
这是为什么呢?因为说到底是把人意识给拉过来,所以某种意义上来说这玩意其实就是做梦。
那么接下来这群受邀者所要做的,就是等待下一个任务到来,古宅内不再有猛鬼游荡,可以说是非常安全的地方,但总有人不肯给钟善泽省心,搞出一些幺蛾子来。
比如某个古宅内的受邀者,总担心还会有猛鬼从里面出来,对于这点索建就分析的很好嘛,他是这么说的:
“既然那个神秘的存在会给予我们书籍,那么起码在短期内不用担心他加害于我们,接下来在新血字出现的日子里,我们就该吃吃该喝喝别有太大的心理压力。”
可不是每个人都有索建这种想法,总有某些人想要作死,比如一个小世界里面的人,就想要通过翻越围栏,去古宅外面进行探索。
古宅的围栏其实并不高,如果有几个人进行合作比如搭人梯的话,是可以从翻越过围栏然后到达外面。
只是有时候拦住人的不是围栏本身,而是这个围栏所代表的含义,比如看到围栏外那笼罩在迷雾中的永夜,就能吓退九成九的受邀者,尤其是古宅内又没出现猛鬼的时候。
但就如上面已经提到过两遍的事情一样,总有不甘寂寞的人会搞出幺蛾子,人口基数这么大还是出了几个。
内容未完,下一页继续阅读', '')('比如某个小世界里面,就有一位想要出去探索的仁兄,虽然古宅内没有其他人拥有同样的勇气,但是给他搭人梯送他出去的勇气还是有的。
那位兄台依靠着人梯出去以后,没有片刻就在浓雾中发出惨叫,然后不要命似的逃回来,可惜高耸的围栏没法短时间内翻越,而他还没想出什么好办法之前,就在众目睽睽之下,被某种神秘的力量拖入迷雾之中,然后声音戛然而止。
看到这位勇士的悲惨下场以后,古宅内的人顿时熄灭了外出探索的勇气,而所有所有小世界里也就出了这么个勇士而已。
在几天的休息以后,钟善泽感觉时间差不多了,就让新的血字从古宅各处墙壁上浮现出来,给受邀者们颁布第二个指令。
有些幕后主神的人,喜欢设计各种精妙的关卡,从中不但获得力量还会有某种成就感,但钟善泽就比较懒了,不愿意在这种无所谓的事情上浪费脑细胞。
所以受邀者们第一个任务,是直接从《猛鬼猎人》里面拷贝来的,第二个任务同样也是如此。
之前戴文瓘不是有预告,《猛鬼猎人》正式版的时候,会在经典的对决模式之外,新推出一个赶路模式么,所以这便是受邀者们的第二个任务,可以说钟善泽是把资源给利用到了极致。
不知不觉绫梦羽来到这个世界已经过了几天时间,永远是夜晚不禁让人失去时间感,不用吃喝拉撒更是充斥着不习惯。
这几天大家基本都聚在一起,就像一群冬天里抱团取暖的动物,虽然古宅里已经没有猛鬼,但众人仍然不愿分开太远,做什么事情都要结伴而行。
绫梦羽猜测这也有安心的因素,要是不聚在一起偶尔尬聊一番的话,可能真有人会被这种氛围压抑到疯狂。
内容未完,下一页继续阅读', '')('尽管没有白天黑夜的分别,众人还是尽可能保持了旧时的作息习惯,根据CR手环里的时间提示来休息。
又是一日“清晨”,绫梦羽被盘侧同伴的翻转声惊醒,当她睁眼的时候,愕然发现上方墙壁出现了血字,以及一个猩红的指向箭头。
很快所有人都被唤醒了,毕竟就算不考虑友谊问题,多拉一个人就意味着多一个垫背,这也是好的嘛。
能活到现在的受邀者,没有畏畏缩缩不敢前去的,就如索建给众人解释的那样,这片世界的主宰如果想要杀掉他们,无需搞出这些幺蛾子来,只需要放出猛鬼就可以,因此还是跟随指向出发为好。
众人跟着血红色的指向箭头,一路走到了最开始的房间,也就是在古宅内刚刚醒来时的地方。
虽然这里现在没有猛鬼了,但毕竟有此前出现过的心理阴影,所以活下来的人中,大多都不约而同的避开了这个房间。
不过也有一些人反其道而行,他们主要是觉得,刚刚出现过猛鬼并被消灭以后,这里反而会是最安全的地方。
其实按钟善泽的感觉,这群人就是想太多了,钟善泽计划就是时间一到让人上路,不会和他们玩这些幺蛾子。
在那最开始的房间中,有着许久未曾见到的血字,上面给出了众人的第二项任务:“新任务:离开古宅顺着乡道一路前行,直到一栋大厦内方可安全。”
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('走肯定是要走的,不走不行,因为很快房屋内又会出现猛鬼,而曾经封锁古宅的大门被打开,所以如果不趁着猛鬼出来前离开,就等着下去陪那些淘汰者吧。
而这些受邀者离开古宅后,猛鬼就会从古宅内脱离,前去追杀自己能看到的受邀者,这就是他们前进路上的考验。
为什么是追杀能看到的受邀者,而不是追杀古宅内的受邀者呢?原因很简单,受邀者并不止一批。
古宅不止一个而是很多,只不过每个都是单独的小世界,然后分布在一个被钟善泽从虚拟世界中切割出来的区域。
但随着休息时间结束,第二次新的考验开始以后,钟善泽就将单独小世界之间的阻绝给放开,所以所有幸存的受邀者,在离开古宅后是可以碰面的。
这就是第二次任务的最大考验,受邀者不仅要防备身后追杀的猛鬼,还要随时警惕其他地方出现的猛鬼。
所以这也是非常看运气的考验,就算你才能通天,但要是碰上一堆猛鬼集合在一起,也只能悲戚的唱出凉凉。
就像此前那个瘦弱男一样,最先发现这里和《猛鬼猎人》的相似之处,绫梦羽还觉得对方可能会走的更远,结果呢?运气不好前几轮就死了。
赶路模式最主要的考验就是在这,其他地方倒没有设计的太难,毕竟这才是受邀者的第二个任务。
其实按钟善泽最初的想法,外面压根就没有路,而是一人高的杂草密密麻麻,受邀者得从杂草丛生之地艰难跋涉,然后随时警惕杂草深处可能出现的猛鬼。
但想了想后还是把这设定给取消了,取而代之的是一条能容纳一辆马车前行的乡间小道,旁边杂草也从一人高降低到膝盖高度。
饶是难度已经大大降低,绫梦羽等人刚出古宅时,见到面前景象仍然一愣,心中莫名的发寒。
在这住了好几天,大家也都对外界有一定印象,虽然人不能出去,可通过围栏可以看到那被薄雾笼罩的永夜,只有点点星光作为点缀,显得昏暗而又阴森。
内容未完,下一页继续阅读', '')('可是这一走出去就有些愣住了,哪里有什么永夜?反而是橙黄的阳光洒满大地,映照在古宅腐朽的门上,两侧半人高的稻草被映射的有些发黄,一条坑坑洼洼的泥土路,就这么寂寥的摆在中间,通往那未知的远方。
“这咋是白天啊?”一个同行者难以理解的直接问出来。
倒是索建心很大,就这么直接抓住重点:“不管是白天还是黑夜,和我们都没有太多关系,我们的目的是走到大厦内,甚至白天还更好,省的抹黑走错路别在这里浪费时间,后面还有那东西正在出来了。”
这句话说的在理,于是众人纷纷沿着那条泥路往前走去,虽然杂草地里也不是不能走,但没有人想要去这么尝试。
虽说阳光这样照耀在身前,但不知是心理作用还是确实如此,绫梦羽没有从中感觉到任何温度,因而总觉得那东西是夕阳而非朝阳。
当受邀者各自前进的时候,钟善泽居高临下的俯视他们,将所有受邀者的前进方向尽收眼底。
为了方便自己观察,受邀者们身上散发出他们看不见的荧光,这样空中钟善泽就能看到代表受邀者的白点,至于猛鬼所代表的则是黑点,白点与黑点交错分布在这片枯黄的棋盘上,一时之间钟善泽有种在看自走围棋的感觉。
根据钟善泽的设置,第二次考验的乡路有分为前段和后端,前段有许多交叉路口,这是因为不同古宅之间乡路汇聚而成的结果。
判断应该走那条路比较简单,泥路上的纹路并非没有作用,他们那波浪形状所指向的方向,就是真正应该走的道路。
这点说简单是简单,但是说难也非常难,因为想得出来就是想得出来,想不出来就需要去试错。
比如他们往错误的地方走,要么撞鬼了只能往回跑,要么就会一直走结果走到其他受邀者所出发的古宅。
还真有受邀者发生这种情况,他们在恐慌中互相争吵,还有人不知道是走到其他古宅,以为遇到鬼打墙又绕了回来,这真是把钟善泽笑的不轻。
内容未完,下一页继续阅读', '')('而随着受邀者们的前进,不同队伍之间开始互相遭遇,有两队运气比较好,直接在岔路口相遇,这样就不需要思考那边才是正确的道路,朝着没人走的方向就好了。
有些队伍则是前进速度不同,结果后方的看见前面背影,如果直接上去问还好,因为活人走路身影与猛鬼不同,而目前这个世界猛鬼都是同一型号,受邀者们是不会认错猛鬼背影的。
但偏偏就有人想太多,觉得自己这批人是唯一的受邀者,看到对面出现新的影子,下意识就认为是猛鬼出现,自己吓自己的往回跑。
当一群群受邀者之间开始接触的同时,猛鬼也与受邀者发生接触,然后对这群人发动袭击。
对付这群猛鬼仍然是老一套方式,他们一次只能袭击一个目标,所以分散开来各自跑路就行。
有一些受邀者为了躲避猛鬼袭击,居然离开乡路跑到草丛中,对此钟善泽表示不是不行,只要你快点回来就好。
草丛也是有诡异的,当然不是那种直接要人命的猛鬼,他从美国一个恐怖里得到灵感,这草丛一但有人进入并长时间停留,他就会不让对方再离开这里。
和刚离开古宅的队伍相比起来,绫梦羽此时身边的同伴已经大为变样,因为遭遇到其他受邀者,以及猛鬼不断袭击的缘故,有的人失散乃至死亡,而有的人汇集到了一起。
而距离离开古宅时间也过去了接近一个小时,长达一个小时时间之内高强度活动,把众人也累得不行。
此时众人毫无仪表的坐在泥路上,趁着猛鬼没有出现而休息,天知道目的地离自己有多远。
绫梦羽身体疲劳的同时心里也有些发寒,她用带着几分恐惧与不确信的语气问道:“各位你们有没有觉得,这太阳越来越沉了?”
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('绫梦羽这种感觉并非是空穴来风,实际上尽管一开始太阳就呈现夕阳模样,但事实上随着时间的流逝,一成不变的夕阳也越发萧索。
这是钟善泽留下的设定,如果有人妄想不来到这座大厦,只在草地上和猛鬼们玩躲猫猫,那他就是大错特错了。
随着夕阳越发消沉,这个世界就会变得越发危险,等到夜幕降临的时候,就是那些还没有来到大厦的受邀者身殒之时。
那么当受邀者在奋力奔跑的时候,钟善泽在干什么呢?下半程他就没有继续注视了,因为钟善泽还不至于恶趣味到看别人夺命狂奔。
比起上半程的不断汇总,下半程相对来说就比较简单,就是顺着一条笔直的道一路狂奔,道路尾端就是目的地大厦。
对于钟善泽来说比较无聊的赛程,对受邀者来说却是最为惊心动魄的,因为他们与猛鬼已经不再是躲猫猫,而是陷入追与逃的关系,猛鬼就在他们身后。
按照《猛鬼猎人》游戏中的设定,同时也是钟善泽本人的亲身感受,猛鬼与人类之间的距离,并非是现实世界的距离,而是一种诡异空间的距离。
所以在遇到猛鬼的时候,不存在什么跑不过猛鬼没关系,只需要跑过同伴就行了云云,因为被猛鬼盯上后,你和猛鬼之间的距离总是一刻不停在缩短。
但是在比赛的后半程阶段,钟善泽为了提高娱乐性和竞争性,把这个设定给取消了,那么现在“跑不过猛鬼没关系,只要跑得过同伴就行”这种设定,就重新秽土转生的在场上上演。
仅仅是片刻之后,受邀者就发现了猛鬼的变化,于是看周围同伴的眼神,比起过去便带上了几分变化。
古宅冒险的时候,没有这类片子经常上演的勾心斗角,因为猛鬼盯上谁就会不断追杀对方,想要摆脱猛鬼的方式,不是袭击同伴让他成为猛鬼的牺牲品,而是尽力拐弯狂奔让猛鬼失去目标踪迹。
所以在这种情况下,陷害同伴是没有意义的,不但拖延了自己逃命的时间,还会让其他人对自己心生警惕。
内容未完,下一页继续阅读', '')('但是在第二个任务的后半程,陷害同伴开始有了意义,即将被猛鬼追上的时候,把前方拉住或者绊倒,都能有效的提高自己生存率。
至于这么做了以后,自己在其他人心目中的品德问题?都要死了还管这么多干什么?活下来才是最重要的。
因为在察觉到这个问题以后,勾心斗角便开始了,受邀者不但要和猛鬼搏斗,还要小心自己身边的人。
钟善泽对这种剧情是没什么兴趣,他在主神空间的时候已经看到反胃,没必要现在又重温过去,还是第一个剧情中受邀者思考如何应付猛鬼比较有趣。
那么现在钟善泽要干什么呢?他在思考受邀者进入大厦以后,接下去对他们的安排将会是什么。
这是钟善泽如今为数不多的快乐,把这种要干且又不是特别重要的事情,拖到最后一刻才开始处理,通过这种紧迫感来增加乐趣。
大厦的造型自然不必多说,仍旧全部抄袭《猛鬼猎人》里面,凌晨大厦的模组,钟善泽不喜欢做这种重复劳动的事情。
既然《猛鬼猎人》的创意源泉来自《地狱公寓》,那么现在不妨继续从《地狱公寓》里面取材,首先一点就是不用花心思去想这个大厦的名字了,直接用地狱公寓就可以。
那么受邀者在地狱公寓里要做的事情,也与《地狱公寓》原中的那些住户一样,每隔一段时间接受血字任务。
不过和原不同的是,不是去某地待到一定时间而回来,这里还是要采取《猛鬼猎人》的操作,去某地利用解开灵异节点的方式来消灭猛鬼。
钟善泽手指轻点几下,与此相关的代码便制作成功,但很快他又修改了原先对地狱公寓的一部分设定。
修改的源头来自对动力的思考,如果长期让住户处于压抑求生的状态,可能不会有钟善泽想要看到的结果,你就像那个主神空间,起码还可以兑换主神点数对吧?
内容未完,下一页继续阅读', '')('所以呢血字任务不再是强迫执行,而是会每隔一段时间发布在大厅中,然后由受邀者自行挑选并去完成。
完成血字任务后就能得到奖励点,这些奖励点可以用来购买一些装备和能力,以增加此后受邀者任务的成功率。
至于装备和能力是什么,钟善泽现在还不打算推出,因为他本人懒得去设计这么复杂繁琐的内容,所以打算等《猛鬼猎人》正式推出以后,直接去借鉴里面的内容。
虽然现在测试版本的能力和装备,都已经被钟善泽看过了,但是没有经过玩家检测的装备,很可能存在经济失衡的情况,所以钟善泽要等一等再说。
并且这东西也不是特别着急的事情,你看受邀者进入大厦,总得给他们一段休息时间吧?
然后第一次执行血字任务之前,他们肯定是没有奖励点的,所以不需要给他们开放装备列表。
就算他们执行任务成功,也从钟善泽这里拿到了奖励点,但我也可以扣押着装备不公开呀,只要在第二次血字任务前公开,那么这些都不算是事,所以钟善泽有充足的时间,去等待《猛鬼猎人》那边正式开服后的反馈。
钟善泽的脑子里千回百转,刚刚把奖励点和内容敲定以后,他对血字任务又有了一个新的好想法。
一个血字任务可以容纳无限人去领取,但是他的奖励点数是固定的,任务执行人数越多,那么分摊到每个人头上的奖励点就越少。
这就是钟善泽故意要受邀者们为难,你们是拉一大帮人去完成任务,从而增加存活率,只是得到的点数不多,还是只有少数人去完成任务,从而得到丰厚的奖励点,却也更有可能没法拿到奖励点而死在任务中呢?
相信这个问题关键的取舍,无疑会让所有受邀者都相当头疼,那么之后不少血字任务时钟善泽就有得看了。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('同样既然不是强迫性的,就有不小概率会出现那种混子,打死不出大厦要在这里赖到地老天荒。
目前钟善泽对于这种人想出了一个办法,那就是不定期的让大厦陷入闹鬼状态,并且他已经打定主意,闹鬼状态是不会提前通知的,到时候就纯粹看各个受邀者的警惕性,而不管如何那群混子死亡概率会远超愿意接受血字任务的受邀者。
正当钟善泽初步敲定自己的想法时,受邀者们也陆陆续续完成第二个任务,夺命狂奔般进入了大厦。
绫梦羽很幸运的没有死在半路上,只是为此付出了吃奶的力气,她发誓自己就算是大学期间的体侧,也没有用上这一半的坚持和耐力。
最后一段路是真的需要全力以赴,毕竟安全地点就在前方,已经不需要有保存体力的行为。
如果有人问万一血字提示是假的,那里不是安全的地点要怎么办?那起码是死在大厦里而不是半路上啊,跑不快就会直接被猛鬼所袭杀,与其这样还不如朝着大厦狂奔,去里面赌一赌运气呢。
幸运的是血字没有欺骗他们,起码现在看起来是这样,也不知道是不是心理作用,绫梦羽跑进大厦后,没来由的心中感觉一阵暖和。
简单的确认大厦内暂时没有危险后,她就开始让自己休息从而恢复体力,与此同时回头去看外界的情况。
第二次任务后半段路程的攻略很简单,不需要跑过猛鬼只需要跑过队友就好了,因而外界现在一阵惨状,被猛鬼追上后发出的哀嚎声此起彼伏,而这刺激了还没进入大厦的受邀者更多凶性。
绫梦羽自己没有说话,而她身边传来了一阵零星的交谈声,或许是因为这样更让人感觉心安吧。
比如有人正围着另一人指指点点,说这人为了逃脱猛鬼追杀,而把盘侧的受邀者给绊倒了。
还比如比她更早跑进大厦的索建,就在对另一人说道:“别坐下,剧烈运动以后不能立刻坐下。”
内容未完,下一页继续阅读', '')('那人看起来是累极了,因此如同死狗一样趴在地上,索建和他说的话宛如是微风拂面一般。
但下一刻他就跳了起来,因为索建跟他说这样很容易引起身体骤停,一但大厦内还有风险……
索建只说到这里那人就弹了起来,绫梦羽翻了翻白眼,这不是基础的运动常识么?所以她即便累得不行,也只是扶着膝盖慢慢走,而不敢立刻躺下。
又约莫过了一阵子以后,在这个世界的第二次任务终于结束,能跑进来的都进来了,没有进来的也没法进来了。
既然任务已经暂时结束,绫梦羽便清点了一下人数,如今在这大厦大厅内大概四五十人的样子,看起来人数似乎是不少,可不知道这一路上到底死了多少个,稍微想想这一点就不住心里发寒。
“局中人中局”计划进行到这一步,也算是度过最容易夭折的起步阶段,于是钟善泽便暂时放下对这里的关注,开始自己下一个计划:“夺舍计划”。
当钟善泽刚刚来到这个世界的时候,他就尝试通过夺舍来脱离这个世界,结果由于外界灵力稀薄,导致他差点就没能回来,而直接陨落在外边。
这件事到如今也过去差不多一年多,钟善泽痛定思痛之后,决定重新启用这个计划,作为全息游戏计划失败后的备用计划。
为什么那次夺舍失败了吗?因为外界是灵力荒漠的时代,但是钟善泽同时也在思考一个问题,自己真的没法降临在那个世界吗?
说到底对于灵力这个概念,钟善泽就如同古代那些原始人一般,只懂得从雷电劈下来导致的火堆中提取火把,对于其内部构造可以说是了解不多。
所以会不会存在这种可能,灵力用在这个世界仿佛荒漠一般的原因之一,是这个世界的人体本身无法存续灵力?
因此钟善泽在“夺舍计划”中要做的事情,就是利用现在灭世刻度还离自己很远的时候,尝试能否改造现实世界的人体,让他们成为自己夺舍的容器,这样即便全息游戏计划失败时,自己还可以躲进那个被改造的人体中。
内容未完,下一页继续阅读', '')('目前在钟善泽的规划中,工具人一号戴文瓘,作为开发游戏的工具人,等全息网络游戏出来以后,就成为全息游戏开发的主体。
工具人二号周?伊,主要职责是开发全息设备,所以出场频率不怎么高,毕竟全息设备这东西比较涉及高精尖科技。
而这个工具人三号就将作为自己夺舍的容器,当然距离这一天到来还有相当长的一段距离,现在首先是要为这个计划奠定基础。
钟善泽最近一直在忙活自己的事情,但时间并不会因为他而停滞,随着2101年11月寒衣节的到来,凭借新颖玩法而成为今年网游界新星的《猛鬼猎人》,终于在万众瞩目之中正式开服。
“众所周知,这个游戏在即将正式开服之前,因为恶性狗笼战术的原因,又回炉重造将核心玩法进行修改。”
“只要稍微有点网游行业的知识,就知道这是非常冒险的行为,而青鱼公司老总戴文瓘还是力排众议拍板决定。”
“那么今天就将是检验这一行为成功性的时刻,如果《猛鬼猎人》大获成功,那么戴文瓘将会入选心灵鸡汤教材之中,成为有目共睹的正面人物,甚至中学生议论文里都会拿他作为正面典型,表示成功就需要坚定自己内心云云。”
“但不要说是失败,只要程度没能超过反响平平这一范畴,那么戴文瓘的力排众议,就会变成刚愎自用,他这一举动也会被写入网游史的反面教材,成为行业后辈所要警惕的又一教训……”
萧清裕biu的将电视给关掉:“巴拉巴拉嗡嗡嗡的一大堆,总结起来就是四个字,成王败寇。”
坐在床边的戴文瓘尴尬一笑:“你现在就暂时不要关注这些了,好好养好身子才是最重要的。”
萧清裕怀胎十月已经进入预产期,两人此时正在妇科医院当中,而戴文瓘在百忙之中抽空来到这里,可以预见在《猛鬼猎人》开服一周内,除非萧清裕真的要生,否则他很难再来了。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('“从末日危机爆发到今天,我们人类在猛鬼的进攻下节节败退,最后退到退无可退的地步苟延残喘至今,已经有一代人的时间了。”
“因为无解的猛鬼无法消灭,我们只能拖延与不断逃跑,然而到了现在随着新式武器的出现,我们终于有了反击的可能。”
“所以现在我要带领你们杀回去,回到我们祖祖辈辈栖息的土地,去从猛鬼手中夺回人类的世界,去让我们子孙后代可以欢声笑语的跑在阳光之下,而不是和我们一样龟缩在幸存者基地之中!”
这是《猛鬼猎人》的开场白,一个看起来像是教官的人物,正在慷慨激昂的对着台下士兵们演讲。
现实世界的玩家们,通过VR设备看着上方,而高坐于虚拟世界顶端的钟善泽,则百无聊赖的俯视下方。
《猛鬼猎人》从今年(2101年)3月立项,经过八个多月的筹备开发,终于在11月的时候正式开服,打响了青鱼公司冲向网游市场的第一炮。
对这个游戏最感兴趣的玩家们,以及那些紧紧跟着热点的游戏媒体,早在开放下载链接的第一刻,就将账号给注册完毕,从而赶上了此时的过场cg。
当教官在说那些演讲般话语的时候,画面不断插叙回忆,通过这种方式在短时间内,为玩家们解释清楚游戏的背景设定,当然其实能参加这个开服cg的玩家,大多都已经对此烂熟于心。
“我不知道在今天过后,你们这些人中还有多少能活下来,但为了人类的未来,我们必须冲出去,星星之火可以燎原,与猛鬼决战的第一枪,就从这里、就从我们开始打响。”
“所以现在,开始执行任务吧,把这个东西带出去,带到所有的幸存者基地去,点燃反抗的火焰!”
作为《猛鬼猎人》正式开服的第一日,青鱼公司就给玩家们献上了新的游戏机制,即“特殊对决模式”。
“特殊对决模式”和普通的对决模式比起来,并没有发生太大的变动,依旧是猛鬼与猎人1v5的格局。
内容未完,下一页继续阅读', '')('而之所以叫做特殊模式,是因为现在5个猎人之中,有一个身上藏着东西,游戏储存箱里的称呼叫做秘密图纸,也就是开场cg中教官所说的那个,里面记载了这个基地所研发的,可以对抗猛鬼的最新式武器。
所以在这个特殊对决模式中,猎人们不但要消灭猛鬼,还要防止携带图纸的猎人被击杀导致图纸掉落,这种情况会被立刻判定为猛鬼胜利。
因此特殊对决模式增添了更多的推理色彩,猎人们需要释放烟雾弹,让猛鬼难以确定谁携带真正的秘密图纸,而猛鬼也不一定要执着于杀死全部猎人,只要能走运杀掉那个携带图纸的猎人,就会立刻取得胜利。
此外为了配合开服庆祝,《猛鬼猎人》还公布了新地图,特殊对决模式就在这个地图中展开——那就是午夜稻田。
此前开服cg中也有穿插着基地俯视图,从那里可以看到,一座城市外部全是稻田,由于正好是秋收时节而显得金灿灿。
毕竟人类不可能只缩在基地中就存活,而猛鬼也不是一天二十四小时时刻出没,所以基地外都有组织开垦农田,作为自给自足的食物来源。
当然末世下的农田与正常不同,农夫只有在大晴天时才会出去耕种,并且每次耕种时必然成群结队出发,还会有士兵专门在四周监视保护,一到即将开始日落时就立刻撤回。
那为什么场景图的名字不是午日稻田而是午夜稻田呢?官网上的设定集中给出了相关解释:
这次行动必然要抽掉走大批精锐人力,并且过程中不可避免的会死伤惨重,所以要特意挑选猛鬼出现几率最频繁的午夜出击。
这样的好处有三个,首先是检验一下新研发的武器,其次是检验一下个人能力,毕竟要是号称精锐却被家门口的猛鬼打到扑街,那还是不要远征趁早回来吧,起码离家近一些容易得到救援。
最后一个是在走之前将基地四周的猛鬼给清洗一波,避免主力出发以后,基地遭到猛鬼袭击而无法应付导致沦陷。
论坛上一个玩家信誓旦旦的表示:青鱼公司这种说法就是狗屁,之所以挑选午夜,其实就是黑暗更能引发恐惧而已,你看古宅和大厦不都是黑夜么。
内容未完,下一页继续阅读', '')('还有人吐槽剧情本身的合理性,从需要九死一生才能把东西送出去来看,末世之中各个基地已经断绝了联络,所以根本不可能有统一领导。
在这种情况下,一个基地最先研究出先进装备,首先想到的不是其他,而是调集自己基本盘主力,“九死一生”(游戏教官演讲原文)把科技资料给送出去,这是什么精神啊?这是彻彻底底的国际主义精神啊!
楼下看说法的网友就笑了,一个人表示“我和全世界同呼吸共命运,构建人类命运共同体,这有什么错吗。”
当然这种争端都是小事,对于这类竞技性强的网游来说,网友们对其剧情性大多都比较宽容,而且还不是什么改编游戏,所以能糊弄过去的就行了。
他们最感兴趣的地方,还是随着开服新出的特殊对决模式,攻略组的玩家在快速玩过一局后,便将大致感受发在了论坛上。
首先是所有玩家最关心的问题,即开服前一个月被拿去大改后,《猛鬼猎人》新游戏机制的体验效果如何?
回答是让玩家开心让青鱼舒心的答案,从玩家到游戏媒体一致表示体验效果相当出色,甚至比修改前要好得多,尽管有些人还是怀念旧版的对决模式,不过这种细致末流被淹没在众口一致的称赞中。
戴文瓘赌赢了,但只是一小步而已,想要真正的确定他的地位,还需要等到开服后的活跃量。
除了整体感受以外,还有就是新推出的游戏机制,对此猎人速攻组很有话说:“有些玩家觉得稻田都是一望无际的平原,视野开阔,所以不会有大厦和古宅那种千回百转的隐蔽性。”
“但根据我切身实地的玩过一把后,表示这种想法就是在做梦,因为那些稻子怕都是打了激素,基本都有一人高,所以一旦走远就谁也看不见谁。”
楼下就有人问如果是这样,那要怎么来判断方位,这个贴主表示可以跳起来,然后通过四周稻子的摇摆,来判断猎人们之间的大致范围,不过他也警告说,这种方法貌似非常容易吸引猛鬼注意。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('玩猎人的速攻组帖子发的不亦乐乎,猛鬼速攻组那边也同样热闹,而他们的操作感受验证了对方猜想——跳起来的猎人确实更容易吸引注意力。
“除了这点意外还有一个地方值得注意,那就是猛鬼对秘密文件有一定感应力,真的我们玩猛鬼的时候,可以感知文件大概在哪个方向。”
这个说法无疑是引爆了对剧情猜想,有人就觉得猛鬼并不是毫无意识的生物,起码背后有某种存在在操控他们,否则没法解释会专门针对文件携带者这一行为。
除了操作和游玩模式的改变以外,还有就是午夜稻田中,猛鬼玩家能够释放的鬼奴多了一种——稻草人。
稻草人鬼奴在稻田中始终处于隐形状态,这是针对猎人玩家而言的,猛鬼玩家当然可以看见稻草人鬼奴。
所以猎人玩家想要判断稻草人所在方位,唯一的方式就是仔细查看四周,稻草人虽然是鬼奴却是凭依在真实稻草人身上,所以自身拥有重量,尽管隐形了也会因为重力,使得周边稻草被压低。
因此虽然稻草人会隐形,但是玩家只要能判断周边稻草被压低的情况,就可以觉察到稻草人在哪里。
只是前面说过了,午夜稻田中稻子都有一人高,想要判断稻草人在哪,得从稻田中跳起来,而同时这也很容易吸引猛鬼玩家的主意。
不过没多少猛鬼玩家把稻草人当做进攻型鬼奴,因为稻草人真正的用途不是进攻,而是充当瞭望塔。
稻草人拥有特殊技能,只要启动就可以无限升高,然后将自己在高空俯视稻田所带来的视野提供给猛鬼玩家,可以说是一个天然的瞭望塔。
青鱼公司不可能纯粹给猛鬼玩家送福利,所以稻草人也有自身的缺陷,那就是一但发动这个技能,除非状态解除否则不但没法攻击甚至没法移动,完完全全就是一个活靶子。
没法攻击移动,再考虑到他的瞭望塔功能,可以说只要稻草人发动技能,就是猎人玩家必须尽快杀掉的存在,否则整盘游戏就会迅速失败。
也因此猛鬼玩家会派遣鬼奴保护稻草人,从而给自己寻找猎人玩家争取时间,甚至有不少人直接下了大手笔,将自己第一战斗力背身鬼给派去保护稻草人。
内容未完,下一页继续阅读', '')('午夜稻田虽然号称“特殊对决模式”,但实际上就如其名称所言的一样,并没有超脱对决模式这个范畴,所以基本还是十多分钟后一局就结束了。
等打完午夜稻田以后,不管是猛鬼玩家还是猎人玩家,不管是输还是嬴,只要没有在过程中挂机,就都可以正式进入游戏,体验《猛鬼猎人》的完整版内容。
与测试服最大的不同,就是现在玩家们拥有等级,可以升级就代表着有着升级奖励,乃至于还有这等级树。
《猛鬼猎人》没有把玩家锁死,他们不用面临选择猛鬼就不能选择猎人的情况,不过两边都有技能树,就使得如果想要把某个阵营玩上去,就只能选择一个。
猎人等级的增加,主要体现在身体素质和枪械精通等方面,随着他们级别越来越高,可以加强自己的敏捷度,使得拥有更快的射击速度、更快的换匣速度或更快的跑步速度。
还可以兑换更好的枪械精通,让自己子弹容量增加、磁力刀威力增强,以及降低后勤小游戏和联络小游戏的难度等。
不过这些都只是比较平常的加点而已,要知道他们面对的可是猛鬼,所以没有一点超能力怎么能行呢?
所以猎人们的技能树中,有着呼吸回血、子弹时间和超级弹跳这种,怎么看怎么都不像正常人类的玩意,这也可以理解,毕竟是末日后未来世界嘛。
猎人好歹只是部分有着超能力,而猛鬼则是从头到尾充斥着玄幻色彩,当然这是非常正常的事情,要知道猛鬼本身就是一种魔幻嘛。
猛鬼普通的等级增加升级,能够加点的是让自己灵力槽变得更多,恢复速度更快,然而重点还是在于新鬼奴与超能力。
鬼奴在正式版中不是只有三种,随着猛鬼等级的提升,玩家可以解锁更多的鬼奴种类与同时存在数量。
一场游戏中猛鬼玩家可以召唤的鬼奴点数是有限的,如果玩家拥有的鬼奴超过购买的鬼奴,那就要进行取舍。
比如一个新手等级的猛鬼玩家,除了普通鬼奴以外只能有两个鬼奴点数,他可以在藏影鬼、背身鬼或稻草人之间自由搭配,或者全点背身鬼,这样场上就可以同时存在两只背身鬼了。
内容未完,下一页继续阅读', '')('猎人有子弹时间这种超能力的同时,猛鬼同样有类似的技能,目前技能树中出现的是三个。
第一个是鬼打墙,只能在阴暗的过道中施展,将玩家困在某个地区不断循环,只是猎人玩家如果解开相关的小游戏,或者一但受到袭击,鬼打墙就会立刻失效。
当然这是最低级的鬼打墙,更高级的鬼打墙就不同了,猎人玩家将不得不在鬼打墙的环境中,面对猛鬼的追杀。
第二个技能是更加诡异的鬼来电,一但猛鬼启动这个技能,猎人玩家中联络员的联络器,就会突然多出来一个来自猛鬼的联络器。
猛鬼玩家可以通过这个来窃听猎人玩家的动态,这就要求猎人玩家必须尽快猜出哪个是猛鬼的联络器,猜错了的话猛鬼可以直接闪现到你面前。
这个能力非常具有恐怖味,当和加载了这个技能的猛鬼对决时,颇有狼人杀的味道,而鬼来电只能在猎人们分散以后使用,否则人全聚在一起分分钟就猜到哪个是鬼联络器。
最后一个技能叫做鬼锁门,顾名思义发动以后门就锁死打不开,早先被猛鬼玩家用于瓮中捉鳖。
但很快这个技能就又因为类似此前狗笼战术的骚操作,被卷入玩家们之间激烈的争论当中。
要知道猎人可不是恐怖片中那些手无缚鸡之力的普通市民,鬼锁门不让我打开那就干脆不要有门。
因此玩“凌晨大厦”这类剧本的时候,猎人们进房间前第一件事,就是直接重火力把门给摧毁了,以防被猛鬼给鬼锁门导致逃不掉。
猛鬼玩家一看对方居然来这种操作,顿时心态就爆炸了,尤其是那些点了鬼锁门技能的玩家,你这么玩我技能点不是浪费了吗?
有些玩家认赔离场,去商场买了洗点丸把技能洗掉,但还有一些玩家不依不饶,认为这是青鱼公司的设计失误,因此要求调整。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('从设计的角度来讲,“鬼锁门”这个技能确实比较失败,完全失去了应该拥有的恐怖感,只会让点了这个技能的猛鬼玩家心态炸裂。
既然如此那就应该修改技能的使用,但问题是要怎么修改?这东西不是简单的数据失衡,也不是游戏机制出现bug,而是玩家利用原有破坏场景功能,直接将“鬼锁门”这个技能给废除掉。
毕竟你总不能说,为了防止“鬼锁门”这个技能失效,从今以后玩家无法对“门”进行攻击吧?这都不用去设计后接受检验,那些开发组人员自己就能想出更多的骚操作。
最后只能折中折中勉强改一改,将游戏中“门”的设定,改为在没有遭遇猛鬼袭击前,猎人玩家无法对门造成破坏。
应该说这个修改在一定程度上,确实是缓解了猎人对破门大法的使用,但对整体局势而言并没能造成多大改善。
在这次更新仅仅几天以后,许多猎人们就养成了一个习惯,一旦遭遇猛鬼或鬼奴袭击,只要身边有门就顺手打一发,反正子弹也耗费的不多还能废掉对方一个技能。
慢慢的随着玩家们对游戏思路的开发,从这点上又衍生出更让猛鬼玩家心态爆炸的操作。
有些猎人玩家会故意吸引普通鬼奴,然后采取放风筝战术兜着对方遛狗,目的是为了沿途破坏各处房间的门,让猛鬼玩家无门可以破坏。
这样一来之前青鱼公司针对“鬼锁门”的修改,随着这种闲的蛋疼的战术出现,就彻底陷入无用状态,于是一番讨论以后,在一次新的更新中宣布废除“鬼锁门”技能,并对升级了这一技能的玩家进行补偿。
结果这一行动又引发了玩家抗议,甚至跳的最欢的还不是猎人玩家,而是不少喜欢玩猛鬼阵营的玩家。
那么为什么他们抗议呢?因为他们大多根本没有点“鬼锁门”这个技能——基本无用的技能谁会去浪费技能点。
但正是因为没有点“鬼锁门”这个技能,所以才需要维持“鬼锁门”这个战术,从而带给他们最大的利益。
内容未完,下一页继续阅读', '')('根据这群玩家在论坛上的说法,既然我没有点开“鬼锁门”,那那群闲的蛋疼的猎人去破坏门,不但对我没有任何影响,反而还会白白浪费他们的子弹,并且这个过程中更容易被我袭击,这是天大的好处啊!
所以虽然我们不会点“鬼锁门”这个技能,但青鱼公司也不能将其给取消掉,不然岂不是不能白占便宜了吗?
这帖子发在论坛上以后,很快就引起不小的轰动,许多经常玩猛鬼阵营的玩家深以为然,于是纷纷上书要求青鱼公司恢复“鬼锁门”。
在这群玩家的抗议之下,很快青鱼公司就收回补偿然后恢复“鬼锁门”,让这个著名技能又回到玩家的视线之中。
结果这下轮到猎人不舒服了,明知对面有很多人不点“鬼锁门”,那我用破门大法干啥?当猴子被人耍吗?
于是慢慢的破门大法也没人再用,毕竟放风筝破门这种方法不但耗费时间耗费子弹还很麻烦。
然后,然后,有次一个主播直播游戏的时候,就突然久违的遭到了鬼锁门的袭击,并且因为他几乎没有应对鬼锁门的经验——以前都直接把门给破坏了,这事情又来的太过突然,结果直接交代在这里。
这次直播产生了很大反响,于是一时间鬼锁门又重新成为风潮,不少猛鬼玩家又将这个技能给点开了。
然后很自然的又是熟悉的操作,消失已久的破门大法,重新出现在《猛鬼猎人》这个游戏中,以及久违的放风筝破门。
毕竟你这个“鬼锁门”说到底只是打了猎人一个措手不及,而破门大法是迄今为止被证明过,相当有效对付“鬼锁门”的战术,而且青鱼公司想要修改,唯一的方法还只是将整个技能废除。
于是就如鬼锁门重返江湖的突然与火爆一样,破门大法也迅速且火爆的重新出现在《猛鬼猎人》当中,然后就如昔日其逼迫鬼锁门无比憋屈的情况一样,再次犀利准确的克制了鬼锁门的卷土重来。
内容未完,下一页继续阅读', '')('同样就像鬼锁门突然流行一样,由于被克制的过于犀利,也很快就重新沉寂下去,但和上次不同的是,这次鬼锁门没有被遗忘在角落。
就像之前那批抗议者所说的一样,虽然我不点鬼锁门这个技能,但只要这个技能还存在,你猎人就得分出精力和时间以防万一,而只要做到这一点那我猛鬼就是赚了。
总之逻辑就是这样,你要是喜欢破门大法,那我就不用鬼锁门这个技能,导致你后勤压力无故加大,你要是看破我这点不破门了,那我就给你来次鬼锁门恶心你,你猜我什么时候用鬼锁门呀?
这方法实着是太过恶心,很快就被冠以“鬼锁无间门”的称号,给猎人玩家心理造成了不小的压力。
因此很快青鱼公司就接到了猎人玩家的投诉,他们觉得鬼锁门已经不是一个实战技能,纯粹就是折磨猎人的挑衅技能,能不能将这个技能给取消掉?
青鱼公司很快就针对这个问题做出了回答,既然猎人玩家有使用破门大法屡教不改的权力,那么猛鬼玩家就有使用鬼锁无间门来应对的权力,二者都是针对游戏技能本身做出的应对,重甲你没有发生过作弊行为,所以青鱼公司也不会修改。
这回答就让猎人玩家没法说了,因而鬼锁门就成为《猛鬼猎人》的标牌技能,也是一种游戏文化符号。
随着玩《猛鬼猎人》这一批玩家逐渐长大,这个技能也被赋予了更多含义,到后来《猛鬼猎人》都已经停服了,但“鬼锁门”的传说却仍然风靡,可以说单这一个技能,就能够和整个《猛鬼猎人》其他存在打架。
也因此还有不少相关的文章,写出几千上万字去专门分析,鬼锁门这个技能为什么会这么成功。
要知道即便是钟善泽都没有想到,《猛鬼猎人》开服后最出名的技能,居然不是那些有着奇思妙想的能力,而是“鬼锁门”这个最初被抨击吐槽的存在。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('将目光从鬼锁门这个著名技能移开,重新回到《猛鬼猎人》这个游戏本身,在首发时氪金点主要来自两方面,一个是耗时,一个是抽卡。
耗时就是游戏时长,这个在百年前曾经是不少游戏的主要获利点,后来在免费游戏的洪流下被打的压不起头。
全息网游兴起以后,收费入游戏又重新死灰复燃,只是不再作为赢利点而存在,主要是为了防止非法的一户多号等行为发生,所以缴费基本是都是聊胜于无。
但是对《猛鬼猎人》来说设置收费门槛是必须的,因为这款游戏不是全年龄向游戏,所以有必要设置收费门槛来拦住小学生。
当然这不意味着免费就无法进行《猛鬼猎人》的游玩,只是如果这样的话,所操控的角色就无法升级,并只能进行最普通的对决模式。
所以《猛鬼猎人》最重要的收费点,还是来自于抽卡收费,这个悠久而古老的收费手段,由于过于好用而一直沿用在现今。
游戏中每次对战结束后,都会获得一定量的抽卡值,所以理论上玩家可以通过肝的方式来肝出抽卡值,但为了省事也为了赚钱,自然是有通过氪金快速获得抽卡值这一方法。
那么抽卡能抽到哪些卡片呢?这里主要分为猛鬼玩家和猎人玩家两个大池子,前者可以通过抽卡获得鬼奴碎片,用于解锁新鬼奴或升级旧鬼奴,后者就是武器碎片,可以解锁新武器或升级旧武器。
目前鬼奴中只有赠送三种特殊鬼奴,分别是藏影鬼、背身鬼和稻草人,还有两种特殊鬼奴必须通过抽卡获得。
首先一个特殊鬼奴是溺死鬼,顾名思义只有在水边才有攻击力,攻击方式是如同鳄鱼一般,将靠近的猎人给拖下水。
乍一看好像限制作用很大,很多地图都没有水塘这种存在,但等真的进入游戏以后,猎人玩家们才发现,“水边”的含义并不局限于区区一个水塘,实际上所有有水的地方,只要能通过一个人大小,都是溺死鬼的通道。
所以正式版中专门为此添加了天气系统,所有场景都能笼罩在蒙蒙细雨之中,为的就是能让溺死鬼出现在水塘中。
但让所有猎人玩家谈之色变的地方,并不是溺死鬼有多强云云,而是他们在厕所里,尤其是在马桶里出现。
内容未完,下一页继续阅读', '')('因此猛鬼玩家也特别喜欢玩这一招,让溺死鬼从马桶里爬出来,这一过程过于恶心给不少人留下心理阴影,一些女玩家特意跑去官网抗议,要求取消溺死鬼和马桶的互动。
第二个特殊鬼奴是吊死鬼,他们的缺陷和稻草人类似,一但发动就无法移动,与稻草人僵直身躯不同的是,他们只能被吊在树上,最多像荡秋千一样攻击周围地区。
吊死鬼的特殊能力,是一但猎人玩家进入其攻击范围内,猎人玩家的头上就会凭空出现草绳。
这种攻击方式一度让猎人无所适从,以至于见到吊死鬼就勃然变色,宁可转身去面对背身鬼,也不肯进入吊死鬼的攻击范围。
但青鱼公司是不会制造无解的鬼奴,所以经过两天时间互相攻防以后,猎人玩家终于总结出应对方案。
一旦遇见吊死鬼的话,首先献祭一个队友,因为最低级别的吊死鬼,在同一时间只能攻击一个猎人,其他猎人就趁着这个时候抓紧输出。
被吊上去的猎人并不会立刻死亡,而是有一个基准死亡时间,并通过小游戏成功率来增减。
所以只要在队友被吊死之前,将作为源头的吊死鬼给消灭,那么被吊起来的队友就可以成功得救。
因此就如此前稻草人一样,为了防止吊死鬼被猎人玩家集火,猛鬼玩家一般都会派出其他鬼奴,甚至自己亲自来保护吊死鬼。
还有一些猛鬼玩家的做法,是将吊死鬼安置在一个灵异节点,从而一定程度上减小猎人的活动区域,方便自己对猎人们的寻找。
稻草人一般都是用于稻田地形,而其他地形则是吊死鬼使用,这主要是因为只有地形复杂的地区,才适合安置吊死鬼,而稻草人无限升高是会被墙壁顶到的。
“好!”厕所里戴文瓘兴奋的大吼着,为《猛鬼猎人》的用户活跃量而喝彩——新作排行榜本月第一,总排行榜本月第十六。
他可是努力忍了好久的,为了表现出总裁喜行不言于色的威严,在会议室聆听报告时只是淡淡的点了点头,一直憋到厕所里才忍不住欢呼庆祝。
内容未完,下一页继续阅读', '')('《猛鬼猎人》的大获成功,打响了青鱼公司冲向网游市场的第一枪,而一力主张这一政策的自己,自然也会获得最大的威望。
只要不遭遇事业上的重大挫折,凭借力主开发《猛鬼猎人》和力主建立新模式的坚定,之后会议中自己就不会再遇上此前那帮质疑。
正当戴文瓘沉醉于《猛鬼猎人》的喜讯时,CR手环突然传来联络请求,给他带来了新的好消息——萧清裕生了!
萧清裕是在今年2月补办婚宴的时候,当中宣布自己怀孕的,经过九个多月的怀胎,到如今11月时终于在医院分娩。
戴文瓘就此多了一个女儿,对于这个新出生的小女孩,夫妻二人决定将其取名为戴方青,那天戴文瓘激动的穿上新衣服满楼乱跑。
钟善泽表示难以理解对方的喜悦,他一直都不喜欢婴儿,觉得婴儿长得很丑,只是看着戴方青就莫名惆怅,自己遇到的这小子,两年之后的如今居然都有孩子了,时间过得还真快啊。
想到这里钟善泽就去忙别的事了,他关掉的网页属于游戏板块,最醒目的新闻是《猛鬼猎人》大获成功,而在这条新闻下方还有一则:“张成器黯然离职”。
这个有着神必思想的张成器,在把公司搞得乌烟瘴气以后,新的游戏又是一塌糊涂,曾经的明日之星如今哀鸿遍野。
面对这种情况,那些风投公司都无法忍耐,他们曾经支持张成器是赞成他的立场,但这一切的前提是要能够盈利。
然而《新终结者》这个游戏从9月开服开始,2个月内口碑跌落到无以复加,几乎所示注定沦为游戏史上的耻辱标杆。
于是在失去风投公司大股东的支持后,股东们终于可以发动会议,将他从董事席上扫地出门,无法继续对公司获得掌控权。
因此可以说张成器和戴文瓘,这两个游戏界一老一新的新星,在2101年11月中的处境,是所谓冰火两重天。
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成功活过前两次任务然后进入古宅里面的人数,零零散散加起来仅有四五十人左右,第三次任务同时是进入大厦后的第一次任务发布时,所有人都接领任务然后出去。
当然有人害怕因任务失败而死亡,但看着周围越来越多的人接领任务,寻思觉得自个待在大厦内好像更危险,所以也慌不忙的接了个任务。
就这样四五十个人浩浩汤汤的全部出去,深怕自己落单留在这栋即将没有人的大厦内,而他们大致是接了十六个左右的任务。
绫梦羽在接受任务之前,特意和索建这些同一古宅出来的人商讨过,毕竟起码合作过两次还生活了好几天,比起那些人有着更深的了解,至少懂得名字对吧。
他们这一队的目标,是前往大厦所在城市北方的一处池塘内,消灭躲藏在池塘底部的溺死鬼。
对于一群22世纪的人来说,自然不可能发给他们一堆纸质的地图,所以在这一方面钟善泽也相当的人性化,直接将地图传输到他们的CR手环当中。
“这位置挺远的啊,”绫梦羽队伍中一个人估摸了一下距离,“大概要走两个多小时的路才能到,还是加快脚步的那种。”
“但是待的时间也就更短对吧?”索建再次指出选择这个任务的好处,“这样就更容易得到足够体力。”
随着任务领取的结束,大厦外面也不再是几天前那种永夜,浓浓的黑雾从四周飘散开来,为受邀者让开一条道路,如过仰头的话甚至能看见那璀璨的星空。
内容未完,下一页继续阅读', '')('伴随着黑雾的散去,外界的场景也展露在众人面前,“这建筑可真……过时”,这是其他队伍里的说话,而绫梦羽他们认为这出奇的准确。
展现在他们眼前的建筑,不是那种古装剧中经常出现的古代建筑,也不是他们生活时代的建筑,更像是一个世纪以前的存在。
确实就如这个人说的一样,展露在这群刚刚离开大厦的受邀者面前,是一个世纪以前的风貌。
一个世纪以前的建筑,没有那些花里胡哨的多功能,就是最基础的水泥房,撑死比较高而已,但终究也高的有限。
一个世纪以前的马路,在薄雾的笼罩下显得破败不堪坑坑洼洼,让一些受邀者担忧要是在这里跑起来,会不会被这上面什么东西给绊倒。
一个世纪以前的车辆,有经验的稍微一看就可以知道,这种设计完全就没有考虑能在空中飞行,而是在地上跑的。
一个世纪以前的绿化带,不得不说、等等等等,上面一个是什么?一个世纪以前的什么玩意?
“这车还能看开吗?”脑子灵光的受邀者已经跑到这里来,看着对他们来说相当落后的车型,嫌弃的用脚踹了踹车门。
于是众人也不急着走了,纷纷围绕到车子面前,说到底能坐车——尽管是很落后的车,那也比靠两条腿走路要好啊。
眼尖的人很快就看到,车里面居然还插着钥匙,当即一个胆大的人就将手伸了进去,轻轻转动钥匙以后,这车顿时就发出了轰鸣的响声。
内容未完,下一页继续阅读', '')('“能开!”
这可真是太好了,于是各个受邀者纷纷去找街道上的车,打算靠着这些车作为代步工具,甚至乃是逃亡时的救命稻草。
只有几个队伍没有上车,有两个队伍是因为距离问题,他们选择的任务所在地比较近,甚至刚出大厦就能看到任务地点——这也多亏大厦外的楼房最多也就五六层那么高,不会将视线给挡住的缘故。
但还有一队就不同了,他们需要走上半个多小时才能到达任务地点,却也没有选择乘车过去。
那一队中有个受邀者,和他关系不错的人在另一队,所以其上车离开前就好奇的问道:“你们不坐车去吗?”
听到这话那人苦笑一声:“我们任务目的地是停车场,目的是要消灭停车场里的猛鬼,所以就……有点犯怵……”
这话一说那人就当即明白了,所以怀着安慰的语气缅怀了对方一句,然后便乘车离开了这里。
没有坐车的那几队也开始准备出发了,走之前他们还在互相交谈,似乎是想用谈话声来冲淡即将到来的恐惧。
“你们倒挺好的,目的地就在那里都能直接看到,不像我们还得走上一段路,要是走岔路遇见其他鬼就麻烦了……”
“好什么啊,我这队任务是要去解决一只吊死鬼,也不知道是心理作用还是啥的,我好像在目的地那栋楼的窗户那,看到有什么东西在晃啊晃……”
内容未完,下一页继续阅读', '')('然后双方就停止了交谈,因为他们发现这个行为好像无助于缓解压力,反而让双方变得更加紧张了。
随着这一队人也逐渐远去,谈话声渐渐消失无踪,大厦门前彻底陷入死寂之中,钟善泽若有所思的看着这里,想着这五十多个人当中将会有多少人回来呢?
而且新丁补充也该提上日程了,所谓为有源头活水来,大厦不可能只有这四五十个人,不然几次任务以后就没剩几个了。
补充的方式也很简单,钟善泽懒得再去设置什么新方案,直接将古宅又重新废物利用起来。
还是和原来一模一样的套路,去外边拉人意识进入古宅,然后经历此前那两个考验,也就是古宅灭鬼和乡路逃生这两个环节。
这两个环节的难度真的不大,钟善泽都已经大幅度降低了难度,这都能被淘汰只能说是运气不好或者心理素质太差。
而如果能够通过这两个考验的话,起码会是一批合格的受邀者,这样就可以进入大厦中成为新的住户。
算算时间现在这批老住户出去做任务的时候,古宅那边的第一个任务应该已经开始,不过这次钟善泽就懒得去亲自盯着看了。
因为过程都差不多相同,自己没有必要事无巨细的过问,将这些都丢给AI,自己在这里等着结果就行。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('当《猛鬼猎人》正式开服的第二周,游戏推出了新活动,除去经典六人局的对决模式,以及没有太大改变的特殊对决模式以外,在第二周新推出“赶路模式”。
赶路模式无法在“凌晨大厦”“月下古宅”和“午夜稻田”这三个老地图开启,只能在为此新开放的“荒芜乡道”中游玩。
这个新游戏模式最为震撼玩家的地方在于,其不再是经典的六人局,也不是什么把六人局弄成十二人局,这种换汤不换药的操作,而是上来就搞猛料——最多可以容纳两百名猎人玩家与四十名猛鬼玩家,同时在荒芜乡道这个地图上游玩。
薛迅羽作为恰了《猛鬼猎人》饭的主播,近期这个游戏热度也比较高,所以特别关注这个即将推出的赶路模式,等着第一时间进入游玩。
在赶路模式准备启动之前,薛迅羽就和自己的听众闲聊,此时正说到“赶路模式”的故事背景。
“序章中呢我们猎人清理掉基地周边的猛鬼,然后便踏上前往其他幸存者基地的路程,要把发明出来的最新图纸给传播出去,这就是所谓的‘赶路’。”
“那么为什么非要我们亲自出去一趟呢?游戏的解释是猛鬼存在会导致电磁紊乱,所以最多是各个小队之间进行联络,没法让幸存者基地之间相互联络。”
听到这有观众就不住翻白眼,然后当即在弹幕中吐槽——这个时代已经可以语音传送弹幕,速度相当之快,并且还会根据用户习惯来判断其发音真实内容,准确性也比钟善泽原先时代要高得多。
“这基地发明出来的装备可不止一俩个,所以为什么不发明出一个就送出去,非要等到现在一起送?”
“也许是担忧引起猛鬼警觉呢?”薛迅羽见到这个弹幕后笑着互动了一句,不过其实他自己都没把这个解释太当真,这种竞技对战类网游嘛,就不要太过纠结对方的剧情了,游戏模式才是最重要的。
赶路模式除了在人数上大大增多,比起对决模式还有一个重大不同就是,两个阵营的获胜方式有所变化。
顾名思义就知道,猎人玩家在赶路模式中的胜利条件,不再是消灭区域内的猛鬼,而是通过荒芜乡道到达目的地就可以。
而猛鬼玩家甚至没有胜利条件,他们只需要在游戏中待满十五分钟——通过氪金可以延长到三十分钟,然后从其消灭猎人数量来获得点数。
内容未完,下一页继续阅读', '')('也因此赶路模式不是定死的时间,他是不断动态进行的,不管是猛鬼玩家还是猎人玩家,他们都会随着时间而不断加入游戏当中。
猎人玩家加入赶路模式中,要么就是完成任务走人,要么就是半路挂掉失败,青鱼公司为此还又开发了一个氪金点,如果在赶路模式中半路失败的话,可以通过氪金插队快速重开一局。
猛鬼玩家就是像上面说的那样,十五分钟或者三十分钟进来一批,然后在这条荒芜乡道上截杀猎人玩家。
所以这种游戏模式是玩家很难自己开启的,因为必须要有足够的玩家,宛如奔流的小溪一般冲刷进这个游戏当中,才能够让整个模式有趣起来,否则不管是猎人玩家过多还是猛鬼玩家过多,都会极大的损害赶路模式趣味性。
因此青鱼公司开发了一套算法,通过申请进行赶路游戏的玩家为基准,确保总是大概有3%到5%的玩家处于等待期间,一但超过这个数值就会新开放一个房间。
这种算法当然会让不少玩家始终处于等待期,引起不少人跑到官网去抱怨,想要解决排队问题。
然而青鱼公司很快就拒绝了这些请求,因为这种算法搞出来就是为了确保此时的场景,这是青鱼公司内部已经讨论好的事情。
倒不是特意要让玩家憋得慌,而是经过分析总结得出,赶路模式必须要有足够的玩家才有趣,一但让赶路模式随意开放房间导致玩家流向分散,其结果就是使得玩家们的游戏趣味降低。
所以与其让玩家们趣味降低,不如让玩家保持着排队等待,这种适量的等待也是可以提高游戏期待感的。
玩家们当然现在还不知道青鱼公司的花花肠子,总之随着下午两点的到达,薛迅羽这批人就成为赶路模式的第一批玩家。
赶路模式的地图荒芜乡道,没错,就是钟善泽提供给受邀者第二个考验的地图,这就是所谓互相借鉴。
在虚拟世界中受邀者们的出发点是一处处古宅,终点则是通往那栋唯一的大厦,而在《猛鬼猎人》的赶路模式当中,古宅变成了猎人们的出发点,终点也不再是唯一。
当然地形还是有一定不同,每个荒芜乡道都略有差别,这是青鱼公司加入一定变量来提升游戏趣味性的结果,反正荒芜乡道的分叉设计也不是特别难。
内容未完,下一页继续阅读', '')('不过和虚拟世界受邀者比起来,最大的区别就是乡道寻找更难了,即便是在乡道上杂草也有半人高,仅仅是比两侧一人高的杂草要好那么一些,但稍微不注意还是有迷失方向的可能性,所以说钟善泽是给受邀者砍了不少难度的。
猎人玩家以五人一组为小队,出现在各个出发点这里,而薛迅羽这些猛鬼玩家,则是随机出现在杂草丛中。
不得不说赶路模式比起对决模式要刺激的多,也许是因为有新模式的加成,或许是因为对抗性的增加,总之玩家们前几轮游玩都挺高兴的。
可是随着游玩次数增加,慢慢的骚操作也出现了,以至于好好的赶路模式,被某些人完成了宫斗大戏。
首先是猛鬼玩家最先发现,虽然猛鬼玩家之间无法互相攻击杀,但双方的鬼奴却不包含在内,甚至猛鬼本尊都可以以挤压的方式来对其进行阻碍。
于是很快也很自然的,猛鬼就因为抢人头问题,很容易开始导致互相斗殴,以至于即将被杀的猎人都能趁乱逃跑。
猎人玩家之间的问题更严重也更有趣,问题来源其实和虚拟世界那群受邀者相同,就是死道友不死贫道的问题。
这种玩家还属于比较有节操的,只是“我只需要跑的比队友快”就行,最缺德的猎人玩家是啥样?是“太君这边走”的“伥鬼”。
“伥鬼”一般线下就和猛鬼认识,所以在赶路模式中利用自己猎人身份做伪装,帮助猛鬼搜寻锁定其他猎人供其杀害,这只猛鬼则保护他们不受其他猛鬼袭击,接着下一轮双方身份互换,以此达成刷分的目的。
这种行为只能举报一个封一个,把那些明显到懒得掩饰的给干掉,但显然是治标不治本的方法。
以至于论坛戏称想要和朋友绝交,就去玩《猛鬼猎人》的赶路模式,还不再一个队伍里吧。
【本章阅读完毕,更多请搜索25书屋;http://m.yaqushuge.cc 阅读更多精彩小说】', '')('钟善泽是被一阵警铃给惊醒的,这是他提前设置的AI,用于提醒自己有重要的事情发生了。
这种AI钟善泽有很多个,以前“投石问路”计划成功前经常触发,大多都是戴文瓘又出什么幺蛾子了,所以今天听到这个许久未闻的警铃,钟善泽还感觉到有些陌生的熟悉。
但很快他就意识到铃声不对,他针对不同情况设置了不同警铃,每个警铃的铃声都各不相同,这种铃声明显不是因为戴文瓘出事而触发的。
很快钟善泽就想起来铃声的来源——虚拟世界,估计是受邀者那里出现乱子,使得警铃传到了他这边。
于是随着他双手一挥,受邀者所居住的大厦,就出现在屏幕中展现给钟善泽看,让他知道那里出了什么事情,而在这之前先回顾一下受邀者这段时间的经历。
此时已经是2101年12月份,距离钟善泽穿越到这个世界,即将迎来两周年的时间,《猛鬼猎人》开服后成绩相当不错,而受邀者那里的行动也有条不紊在进行着。
距离绫梦羽他们的第一次任务早已结束不少时间,四五十个人出去,总共是只有二十多人不到回来,死亡率高达一半的水平。
第一次任务的死亡率永远是最高的,等之后就好多,通过完成任务获得奖励点来兑换装备能力,使得之后死亡率大概维持在四分之一左右的水平。
当然客观来说这仍然是相当可怕的死亡率,如果没有源源不断的新人补给,怕是不出三个任务这大厦就没人了。
新人补给是非常有必要的事情,因为第一次任务尽管有一半左右的人回来了,但望着比以往更加空旷和萧瑟的大厦,许多人精神状态是肉眼可见的不稳定。
幸好随着第一批新人补充进来,让大厦人数甚至超过之前,上升到六十多人的水平,一定程度上稳定了受邀者的精神状态——一定程度上。
另外在受邀者执行任务这一个多月的过程中,有一件事情非常值得一提,因为其透露着残酷的搞笑。
说这件事情之前得先提另外一件事,那就是钟善泽在不久前新增的更新,这是参考不少游戏而设定的。
内容未完,下一页继续阅读', '')('许多游戏里面不都有隐藏任务么?完成隐藏任务就能获得更多的奖励,所以钟善泽在任务中也添加了隐藏任务。
隐藏任务里面自然有隐藏猛鬼,消灭隐藏猛鬼能获得更高的奖励,当然随之而来的风险也变得更大。
而那次事情是这样发生的,任务队伍中没有经验的新人,随意行动使得不小心激活了隐藏猛鬼,结果使得他们被隐藏猛鬼一路追杀,慌不择路的试图逃回大厦。
如果仅是这样倒没有什么值得一提的,因为这种事情虽然概率不高但并非没有,可问题是那次这么倒霉的队伍,有两个……
结果就是相当凄惨,逃得快的队伍先回到大厦后,逃的慢的队伍就倒霉了,被两支隐藏猛鬼前后夹击,最后悲惨的全军覆没。
当时还有一支队伍已经安然返回,看到大厦前发生的惨剧后,当即掉头就往回跑,结果虽然没有被那两只隐藏猛鬼袭击,却误入其他猛鬼盘踞的场所,被迫再次展开一场灭鬼行动,平白折损了不少人马。
所以说这次事情是透露着悲惨残酷的可笑,不过今天这件事情的起因不是这个,而是不久之前的大厦猛鬼之夜。
早在之前就钟善泽就有这个想法,某天给大厦来一次猛鬼夜袭,清洗掉那些不肯出去的受邀者,这个想法终于在不久之前实现。
正常情况下大厦内是无法使用兑换的武器和技能,但是从猛鬼出现开始就可以使用,这也是给那些还没见到猛鬼的受邀者提醒。
并且在猛鬼出现之夜的早些时候,大厦内就会开始出现一些灵异事件,只是程度被钟善泽设置的很好,只能恐吓而无法伤害到受邀者,目的就是要让他们警觉起来。
于是在不久之前的猛鬼来袭之夜,一切就按照钟善泽预期的上演,结果是只死了五分之一的受邀者,比正常任务折损的人数要少。
当时钟善泽见到事情结束就把其丢到一边去了,结果没几天就接到了警铃,事后他复盘原因才明白发生了什么事情。
受邀者时刻处于精神高度紧张的状态当中,毕竟因为这个血腥恐怖的任务,又被困在这个世界无法出去,这种心理状态可以理解。
内容未完,下一页继续阅读', '')('在这种情况下猛鬼无法进入的大厦,成为受邀者们最后的精神寄托,结果猛鬼来袭之夜将这寄托也给打碎了,没有任何地方是绝对安全。
于是有不少受邀者的精神状态因为这个打击而彻底崩溃,或者说这是压垮骆驼的最后一根稻草。
除非猛鬼来袭之夜,否则大厦内无法使用武器,但是这拦不住那些精神崩溃的受邀者,他们跑到外面去把钢筋给拆下来,绕过了钟善泽设置的规定,然后在大厦内展开了疯狂的杀戮。
其实最早开始杀戮的那几个已经都被干掉了,但受邀者的精神状态本来就不稳定,被这么刺激以后直接凶性大发,整栋大厦陷入了受邀者之间自身的血战。
我曹这还得了,钟善泽都不需要过多思考就知道,不想自己这个小世界推到重来的话,就得立刻制止这一切。
但他不会亲自降临,神秘所带来的未知与恐惧才是最重要的,一但真身出现不管长什么样,除非是模糊的表示不可名状,否则都是一种破格。
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