第429章 我只要你死!还有意外收穫~(2 / 2)

將实时渲染管线,扩展为支持离线渲染模式,开发分布式渲染模块,辅以极光云的算力资源,即可实现高质量输出。

极光引擎中的刚体动力学、布料模擬、流体模擬、毛髮动力学等,可直接用於动画中的角色动作、物体交互等。

极光引擎工具链中的动画状態机、关键帧编辑器等,可直接改造为崑崙引擎的核心工具。

现有的游戏开发者社区,也可直接扩展为动画创作者生態。

甚至部分极光引擎“插件商店”中的插件及美术资源,二者都可共用。

总之,极光引擎及全链路工具链,为动画软体崑崙引擎的开发,提供了技术底座与生態入口。

后者只需在前者的基础上,根据电影特效、动画製作的特性,在渲染架构、

物理模擬、协作流程等方面,进行深度改造即可。

至於为何要自己开发,而不是直接採购现有软体,主要还是考虑到成本。

当前国內3d动画软体市场,呈现出高度依赖进口、本土创新薄弱的特徵。

嗯。。

好像也不新奇了哈。。

全球三大3d动画软体巨头,autodesk、adobe、maon,占据超90%的市场份额。

但正版软体价格,动輒高达2万+/年/套,远超国內中小企业承受能力。

国內开发者,普遍使用盗版软体,正版化率不足15%。

確实是省钱了。

但盗版软体无法获得官方技术支持,导致复杂项目经常因版本不兼容被迫中断。

至於国產软体,目前仅能完成基础建模,缺乏毛髮动力学、群集模擬等高级功能。